11ビットスタジオには、Frostpunkシリーズのファンにエキサイティングなニュースがあり、2027年にリリースが予定されているオリジナルゲームの大いに予定されたリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、 Frostpunk 2の発売からわずか6か月以上、2018年に最初のFrostpunkゲームが発表されてから10年近く後に行われます。
この野心的なプロジェクトでは、11ビットスタジオは、元のフロストパンクとこの戦争の両方を搭載した独自の液体エンジンから離れるUnreal Engine 5の力を活用しています。エンジンを切り替えるという決定は、フロストパンクエクスペリエンスを強化するというスタジオのコミットメントを反映しており、以前は手の届かないところにあった新しい機能と機能を可能にします。
Frostpunkは、19世紀後半の代替史上のユニークな環境で有名です。この歴史は、世界の火山の冬の中で都市の構築と維持を担当しています。このゲームは、プレーヤーにリソースを管理し、重大なサバイバルの決定を下し、追加の生存者、リソース、および必須アイテムのために都市を越えた過酷な環境を探求するように挑戦します。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、称賛に値する9/10を授与し、さまざまなテーマとゲームプレイ要素を巧みにブレンドする「魅力的でユニークな、時には直感的ではないが、たまに独特の戦略ゲーム」として称賛されました。 Frostpunk 2は、8/10のわずかに低いスコアを受け取っている間、氷時代の都市ビルダーメカニクスの広大な再設計で認識され、前任者よりも親密ではありませんが、より社会的および政治的に複雑な経験を提供しました。
新しいプロジェクトに焦点を当てているにもかかわらず、11のビットスタジオは、無料の主要なコンテンツアップデート、コンソールの発売、追加のDLCを使用して、 Frostpunk 2をサポートすることに専念しています。 Frostpunk 1886に対するスタジオのビジョンは、単にビジュアルを強化するだけでなく、ゲームのコンテンツを大幅に拡大し、新しいメカニック、法律、およびまったく新しい目的のパスを導入し、ベテランプレイヤーにとっても新鮮で魅力的な体験を確保することです。
Unreal Engine 5への移行は、待望のMODサポートへの道を開き、元のエンジンで実行不可能な重要なコミュニティリクエストを満たしています。さらに、このシフトは、将来のDLCコンテンツの可能性を備えた、 Frostpunk 1886を生きた拡張可能なプラットフォームとして位置付けています。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886がタンデムで進化する未来を想定しています。これらのプロジェクトに加えて、スタジオは6月にThe Altersのリリースの準備をしており、ファンがこの革新的な開発者からより多くのことを待ち望んでいます。
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