Ubisoft の CEO、Yves Guillemot は最近、複数の『Assassin's Creed』リメイクの開発を認めました。 Ubisoft Web サイトのインタビューで、Guillemot 氏はクラシック タイトルの復活をほのめかし、これらのリメイクによってタイトルが「現代化」され、プレイヤーが最愛の世界を再訪できるようになると述べました。
Guillemot 氏のインタビューでは、アサシン クリード ゲームのリリース スケジュールをより頻繁にし、同じ方式を毎年繰り返すのではなく、多様なゲームプレイ エクスペリエンスを強調する計画を明らかにしました。 彼はリメイクが予定されている具体的なタイトルについては明らかにしませんでしたが、古いアサシン クリード設定の豊かな可能性を強調しました。
アサシン クリード ヘックス (16 世紀のヨーロッパが舞台、2026 年のリリースを目標としている) やアサシン クリード ジェイド (2025 年に予定されているモバイル ゲーム) などの今後のタイトルは、ユニークなゲームプレイを約束しています。封建時代の日本を舞台にした『アサシン クリード シャドウズ』は、2024 年 11 月 15 日にリリースされる予定です。
Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) や Assassin's Creed Rogue Remastered (2018) など、クラシック タイトルのリマスターを行ってきた Ubisoft の歴史は、そのタイトルを再考するという取り組みを示唆しています。バックカタログ。 アサシン クリード ブラック フラッグ リメイクの噂は根強く残っていますが、公式の確認は保留中です。
Guillemot 氏はまた、進化するテクノロジーの役割についても議論し、特に Assassin's Creed Shadows の動的気象システムとそのゲームプレイへの影響に焦点を当てました。彼は、生成 AI が将来のゲーム世界を大幅に強化する可能性、特に NPC の知性とインタラクティブ性を強化し、動物や環境要素にも拡張される可能性があると強い信念を表明しました。 これは、よりダイナミックで没入型のアサシン クリード体験の未来を示唆しています。
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