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Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 24,2025

Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti

I fantasmi più pericolosi di Phasmofobia spesso richiedono strumenti altrettanto rischiosi come i possedimenti maledetti per l'identificazione. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.

Sommario

  • Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
  • Quali sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

La bambola Voodoo offre un rapporto di riscatto di rischio potenzialmente favorevole tra i possedimenti maledetti di Phasmofobia. Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno adeguato la sua efficacia, rimane una risorsa preziosa.

La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Ciò è particolarmente utile per i fantasmi evasivi o inattivi, provocando azioni come letture EMF5 o display di impronte digitali UV.

È possibile inserire dieci pin, ognuno riducendo la sanità mentale dell'utente del 5%. L'inserimento di tutti i pin esaurisce la sanità mentale del 50%, aumentando significativamente il rischio di una caccia al fantasma.

Il rischio più critico prevede la perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire il perno del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più in lungo) vicino all'utente.

Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove rende utile per i giocatori ben preparati.

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?


Cursed Possessions in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

I possedimenti maledetti (spesso chiamati "oggetti maledetti") sono oggetti unici che generano casualmente attraverso le mappe di fasmofobia, influenzati da difficoltà e modalità di sfida.

A differenza delle apparecchiature standard, che minimizzano il rischio, fornendo prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma ad aumentato rischio per il giocatore.

Il rischio varia tra gli oggetti e il loro uso è del tutto facoltativo. Viene visualizzato solo un possesso maledetto per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).

Esistono sette oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • bambola voodoo
  • scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board Ouija
  • Paw di scimmia
  • Evocazione del cerchio

Questo conclude la nostra guida sulla bambola Voodoo in Phasmofobia. Consultare lo evasione per ulteriori guide di fasmofobia, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei.