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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Autor:Kristen Actualizar:Feb 24,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones

Los fantasmas más peligrosos de la fasmofobia a menudo requieren herramientas igualmente riesgosas como posesiones malditas para la identificación. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones malditas de fasmofobia. Si bien las actualizaciones del juego han ajustado su efectividad, sigue siendo un activo valioso.

Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Esto es particularmente útil para fantasmas evasivos o inactivos, lo que provocan acciones como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez pines, cada uno reduciendo la cordura del usuario en un 5%. Insertando todos los PIN de los agotamientos del 50% de la cordura, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma.

El riesgo más crítico implica el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga) cerca del usuario.

A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la reunión de evidencia de la muñeca vudú hace que valga la pena para los jugadores bien preparados.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?


Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que desovan aleatoriamente a través de mapas de fasmofobia, influenciadas por la dificultad y el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo mientras proporciona evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular al fantasma con mayor riesgo para el jugador.

El riesgo varía entre los objetos y su uso es completamente opcional. Solo aparece una posesión maldita por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre la muñeca vudú en fasmofobia. Consulte al escapista para ver más guías de fasmofobia, noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo.