Casa > Notizia > Il CEO di Palworld rifiuta l'acquisizione: "Non permetterlo mai", afferma il direttore delle comunicazioni
L'estate scorsa, lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha stipulato un accordo con Sony Music Entertainment per espandere l'universo di Palworld oltre il gioco, producendo merce, musica e altri prodotti. Questo accordo ha suscitato voci tra i fan secondo cui potrebbe segnalare un'imminente acquisizione, in particolare date i whispers precedenti che PocketPair era in discussione con Microsoft per un acquisto. Tuttavia, Takuro Mizobe, CEO di Pocketpair, in seguito ha eliminato queste voci di acquisizione, anche se la conversazione sull'argomento è persistita. Con Microsoft che acquisisce attivamente numerosi studi AA e che secondo quanto riferito osserva gli sviluppatori giapponesi e la Sony che risponde con acquisizioni propri, le speculazioni sulla potenziale acquisizione di PocketPair sono continuate.
La domanda rimane: PocketPair sarà mai acquisita? La decisione alla fine si basa con Mizobe. Alla conferenza degli sviluppatori di giochi del mese scorso, ne ho discusso con il direttore delle comunicazioni e il direttore editoriale di PocketPair, John "Bucky" Buckley, che ha chiarito che un'acquisizione di PocketPair è altamente improbabile.
"Il nostro CEO non lo permetterebbe mai", ha dichiarato Buckley con enfasi. "Gli piace fare le sue cose ed essere il suo capo. Non gli piacciono le persone che gli dicono cosa fare."
Buckley ha elaborato ulteriormente, suggerendo che forse in un futuro lontano, quando Mizobe è più vecchio, potrebbe prendere in considerazione la vendita per motivi finanziari, che Buckley trova una triste prospettiva. Tuttavia, crede che è improbabile che accada nella sua vita. Ha notato la distinzione nei percorsi: PocketPair si concentra sullo sviluppo del gioco, mentre il più ampio IP di Palworld è gestito da Aniplex e Sony Music, con PocketPair che fornisce input ma non che guida la nave.
Nella nostra intervista, Buckley e io abbiamo anche toccato la possibilità che Palworld venisse al Nintendo Switch 2, la reazione dello studio al gioco è stata soprannominata "Pokemon with Guns" e altro ancora. Puoi leggere la discussione completa qui .
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