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Monster Hunter: suonare gli stili variano a causa dell'arma, imitare Dark Souls o Devil può piangere

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 05,2025

Per i nuovi arrivati ​​a Monster Hunter, l'improvviso successo di Wilds potrebbe sembrare che sia uscito dal nulla. Tuttavia, Capcom ha meticolosamente perfezionato per anni la sua serie di cacciatori di mostri di grande successo, mirando al dominio globale. Il risultato è quello che sembra essere uno dei giochi più venduti della serie. Con oltre un milione di giocatori simultanei su Steam, è chiaro che tutti si tuffano in Monster Hunter Wilds. Se ti senti come un estraneo che guarda dentro, incerto su come o da dove cominciare, ho un trucco semplice ma efficace per massimizzare il tuo divertimento: trova l'arma che si adatta meglio al tuo stile di gioco.

In Monster Hunter Wilds, ai giocatori viene immediatamente presentato una serie di armi quasi schiaccianti, ognuna delle quali offre uno stile di gioco unico. Che tu sia attratto dal potere pesante e brutale della grande spada, dall'agilità delle doppie lame o dalla precisione di armi a distanza come la Bowgun, c'è qualcosa per tutti.

C'è una tentazione comune, forse a causa dello stato iconico delle grandi spade e degli assi degli interruttori, per iniziare con queste armi. Tuttavia, questi strumenti ingombranti richiedono un approccio specifico, concentrandosi su oscillazioni deliberate piuttosto che su una forza bruta, rendendoli impegnativi per i principianti. Invece, consiglio di iniziare con qualcosa di più agile, come le doppie lame. Queste armi sbloccano un mondo di rapidi attacchi e schiva, trasformando la tua esperienza. Quando usi una grande spada, Monster Hunter si sente simile al combattimento strategico di Dark Souls; Con le lame doppie, fa eco all'azione frenetica del diavolo può piangere.

Rispetto ai precedenti giochi di Monster Hunter, Wilds ha adattato il suo combattimento per allineare più da vicino con i moderni giochi d'azione. Mentre hai ancora bisogno di guarire la tua arma per guarire, il combattimento è più intuitivo per coloro che hanno familiarità con i recenti giochi di ruolo d'azione. La differenza fondamentale e perché scegliere l'arma giusta è cruciale, è che a differenza di altri giochi di ruolo d'azione in cui la personalizzazione proviene da alberi di abilità, in Monster Hunter, il tuo stile di gioco è definito dalla tua scelta di armi.

L'arma selezionata all'inizio modellerà tutta la tua esperienza. Se brami la velocità e l'azione combinata, che ricorda Dante di Dante May Cry, le doppie lame sono perfette. Si basano su attacchi veloci, schivano rapide e costruiscono un metro che, se pieno, scatenano una combo rapida sui nemici abbattuti.

Al contrario, se preferisci un equilibrio di danni pesanti e capacità difensive mantenendo la mobilità, la spada e lo scudo sono un'arma di avviamento eccellente. La lancia, sebbene meno popolare a causa della sua attenzione alla difesa su attacchi appariscenti, offre un'esperienza di combattimento unica con i suoi paletti e contrattacchi, pratica gratificante e pazienza.

Per coloro che sono interessati al combattimento a distanza, le bowgun sono ugualmente, se non più, potenti delle armi da mischia. Quando si sceglie questi, assicurati di avere munizioni sufficienti e seleziona il tipo migliore per il mostro che stai affrontando.

Monster Hunter Wilds offre 14 armi, ognuna con abilità e caratteristiche uniche, classificate in tre tipi principali: armi pesanti che infliggono danni enormi a costo della velocità, armi leggere che eccellono in attacchi rapidi e armi tecniche. Alcune armi, come la pistola, offrono capacità a distanza, mentre la lama di carica può passare da una grande ascia e una lama più piccola. L'insetto glaio e il corno di caccia possono fornire buff unici con le combinazioni giuste.

Con una vasta gamma di scelte, è facile sentirsi sopraffatti. Tuttavia, non affrettare la tua decisione. Approfitta del tutorial del gioco per provare ogni arma prima di impegnarsi. Troverai la soluzione perfetta per il tuo stile di gioco, sia che tu voglia scatenare una frenesia come Dante o adottare un approccio più strategico come in Dark Souls.