Hogar > Noticias > Monster Hunter: los estilos de juego varían por arma, imitando a Dark Souls o Diable May Cry
Para los recién llegados a Monster Hunter, el repentino éxito de los salvajes puede parecer que salió de la nada. Sin embargo, Capcom ha estado refinando meticulosamente su serie Monster Hunter enormemente exitosa durante años, apuntando al dominio global. El resultado es lo que parece ser uno de los juegos más vendidos de la serie. Con más de un millón de jugadores concurrentes en Steam, está claro que todos se están sumergiendo en Monster Hunter Wilds. Si te sientes como un extraño mirando, inseguro de cómo o dónde empezar, tengo un truco simple pero efectivo para maximizar tu disfrute: encuentre el arma que mejor se adapte a tu estilo de juego.
En Monster Hunter Wilds, a los jugadores se les presenta inmediatamente una variedad de armas casi abrumadora, cada uno ofreciendo un estilo de juego único. Ya sea que te atraigan el poder pesado y brutal de la gran espada, la agilidad de las cuchillas duales o la precisión de armas a distancia como el arco, hay algo para todos.
Existe una tentación común, tal vez debido al estado icónico de las grandes espadas y los ejes de cambio, para comenzar con estas armas. Sin embargo, estas herramientas engorrosas requieren un enfoque específico, centrándose en cambios deliberados en lugar de la fuerza bruta, haciéndolas desafiantes para principiantes. En cambio, recomiendo comenzar con algo más ágil, como las cuchillas duales. Estas armas desbloquean un mundo de ataques rápidos y esquivas, transformando su experiencia. Al usar una gran espada, Monster Hunter se siente similar al combate estratégico de almas oscuras; Con doble cuchillas, se hace eco de la acción acelerada de Devil May Cry.
En comparación con los juegos anteriores de Monster Hunter, Wilds ha ajustado su combate para alinearse más estrechamente con los juegos de acción modernos. Si bien aún necesitas envolver tu arma para sanar, el combate se siente más intuitivo para aquellos familiarizados con los juegos de rol recientes de acción. La diferencia clave, y por qué elegir el arma correcta es crucial, es que, a diferencia de otros juegos de rol de acción, donde la personalización proviene de los árboles de habilidades, en Monster Hunter, su estilo de juego está definido por su elección de armas.
El arma que seleccione al principio dará forma a toda su experiencia. Si anhelas la velocidad y la acción combinada, que recuerda a Dante de Devil May Cry, las cuchillas duales son perfectas. Confían en ataques rápidos, esquivan rápidos y construyen un medidor que, cuando está lleno, desata un combo rápido en enemigos caídos.
Por el contrario, si prefiere un equilibrio de daños pesados y capacidades defensivas mientras mantiene la movilidad, la espada y el escudo es un excelente arma de inicio. La lanza, aunque menos popular debido a su enfoque en la defensa sobre ataques llamativos, ofrece una experiencia de combate única con sus lotes y contraataques, práctica gratificante y paciencia.
Para aquellos interesados en el combate a distancia, los aros son igualmente, si no más, poderosos que las armas cuerpo a cuerpo. Al elegirlos, asegúrese de tener suficiente munición y seleccione el mejor tipo para el monstruo que enfrenta.
Monster Hunter Wilds ofrece 14 armas, cada una con habilidades y características únicas, categorizadas en tres tipos principales: armas pesadas que causan daños masivos a costa de velocidad, armas ligeras que sobresalen en ataques rápidos y armas técnicas. Algunas armas, como el pistolero, ofrecen capacidades a distancia, mientras que la cuchilla de carga puede cambiar entre un hacha grande y una cuchilla más pequeña. El Insect Glaive y Hunting Horn pueden proporcionar aficionados únicos con los combos correctos.
Con una gama tan amplia de opciones, es fácil sentirse abrumado. Sin embargo, no apresure su decisión. Aproveche el tutorial del juego para probar cada arma antes de comprometerse. Encontrarás el ajuste perfecto para tu estilo de juego, ya sea que quieras desatar un frenesí como Dante o adoptar un enfoque más estratégico como en Dark Souls.
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