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"Mastering the Sims 4 decenni Sfida: una guida"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 01,2025

Se sei un fan di * The Sims 4 * e brami un'esperienza più coinvolgente e stimolante, la sfida decennale è il tuo biglietto per sperimentare la vita attraverso diversi periodi di tempo. Questa sfida unica aggiunge un tocco storico alla vita dei tuoi Sims, rendendo ogni gioco un viaggio nel tempo.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4 Immagine via EA

Per intraprendere la sfida decenni, dovrai familiarizzare con le regole e il modo in cui funziona. La premessa è semplice: ogni due giorni nel gioco rappresenta un nuovo anno, a partire dal 1890. Sentiti libero di adattare gli anni per personalizzare la tua sfida. Ad esempio, i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono 1891 e così via, fino a raggiungere la fine del tuo viaggio nel 2010 o nel 2020. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, è il momento perfetto per immergerti in questa avventura storica.

Per mantenere l'accuratezza, assicurarsi che l'invecchiamento automatico sia disabilitato e utilizza le seguenti linee guida per l'aspettativa di vita. L'aspettativa di vita cambia nel tempo, quindi classifica i tuoi sim in quelli nati prima del 1950 e quelli nati dopo. Le prime fasi di vita rimangono coerenti in entrambe le categorie:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per Sims nati prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per Sims nati dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare, puoi iniziare con un giovane adulto o una coppia di giovani adulti sposati. Puoi anche includere i genitori di One Sim in famiglia per riflettere la comune vita multi-generazionale del tempo. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'esperienza.

Le regole abitative includono restrizioni su alcuni quartieri. Non puoi usare affatto Strangerville e Del Sol Valley non è disponibile fino agli anni '50. Per il massimo realismo, evita anche Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma una volta sposati, devono trasferirsi in una casa.

Anche l'uso della tecnologia è regolato. I telefoni possono essere utilizzati per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono necessari per determinati lavori e ordini come libri e semi. Scegli lavori in base a ciò che sarebbe stato disponibile durante il periodo di tempo che stai simulando.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage Immagine via EA

Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con una propria serie di regole, aggiungendo sfide uniche e accuratezza storica al tuo gameplay. Per una rottura dettagliata, dai un'occhiata alle regole della sfida completa di Cine Coffee Gal. Ecco una breve panoramica di ogni decennio:

1890

Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato e Sims può solo dormire insieme solo per provare per un bambino. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adeguati al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono freelance o giardini se vedovi. L'elettricità non è consentita e i bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo è facoltativo. L'università è disponibile per entrambi i sessi con major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca durante questo decennio.

1900s

Sono ora consentite lampade e viene introdotto l'impianto idraulico interno, sebbene le docce non siano ancora consentite. Le regole di lavoro e istruzione rimangono uguali degli anni 1890. I fonografi per la musica sono accettabili, ma si applicano ancora altre regole del decennio precedente.

Anni '10

I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo diventa obbligatorio con un requisito medio C; Altrimenti, la SIM deve andare fuori. I Sim maschi possono frequentare l'università postbellica e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne ora possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo non è più obbligatorio per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare in più circostanze, soprattutto se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. Sims non può unirsi alle carriere commerciali e perdere il lavoro all'inizio del decennio, riprendendole dopo una settimana. Il proibizionismo termina e i SIM sono limitati a un pasto cotto al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.

Anni '40

Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia deve avere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici e ogni famiglia ha bisogno di una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. I liceali non vengono inviati per cattivi voti e gli adolescenti possono avere lavori part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore va in guerra nella guerra di Corea, seguendo le precedenti regole di guerra. Sono consentite docce e televisori economici e l'ascolto radio non è più necessario. Il liceo rimane obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.

Anni '60

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno in guerra nella guerra del Vietnam, seguendo le stesse regole. Sims può scegliere qualsiasi specializzazione e alle donne è consentito un congedo di maternità. Woohooing è ora consentito senza restrizioni.

Anni '70

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno di nuovo in guerra nella guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ammesse microonde e lavastoviglie e i biglietti della lotteria e la consegna di cibo diventano disponibili.

Anni '80

Il gioco è ora consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono sollevate e sono consentiti messaggi di testo. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010s

Il giornalismo non è più consentito a causa del declino dei media di stampa. Sono ammessi matrimoni omosessuali e sono ammessi tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendini e al generatore meteorologico.

Questo è tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * è molto vantaggioso, puoi adattare la sfida per adattarsi a tutti i pacchetti che possiedi o non possiedi.

*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*