Si eres fanático de * The Sims 4 * y anhelas una experiencia más inmersiva y desafiante, el desafío de décadas es tu boleto para experimentar la vida a través de diferentes períodos de tiempo. Este desafío único agrega un giro histórico a la vida de sus Sims, lo que hace que cada juego sea un viaje a través del tiempo.
Imagen a través de EA
Para embarcarse en el desafío de décadas, deberá familiarizarse con las reglas y cómo funciona. La premisa es simple: cada dos días en el juego representa un año nuevo, a partir de 1890. Siéntase libre de ajustar los años para personalizar su desafío. Por ejemplo, los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente, hasta llegar al final de su viaje en 2010 o 2020. Con la explosión continua del evento pasado, es el momento perfecto para sumergirse en esta aventura histórica.
Para mantener la precisión, garantice que el envejecimiento automático esté deshabilitado y use las siguientes pautas de esperanza de vida. La esperanza de vida cambia con el tiempo, así que clasifique sus sims en los nacidos antes de 1950 y los nacidos después. Las etapas de la primera vida siguen siendo consistentes en ambas categorías:
Para Sims nacidos antes de 1950:
Para Sims nacidos después de 1950:
Para comenzar, puede comenzar con un joven adulto o una pareja de adultos jóvenes casados. También puede incluir a los padres de un Sim en el hogar para reflejar la vida multigeneracional común de la época. Viste a tus Sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la experiencia.
Las reglas de vivienda incluyen restricciones a ciertos vecindarios. No puede usar Strangerville, y Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950. Para el máximo realismo, evite también a Sulani. Los Sims individuales pueden vivir en apartamentos, pero una vez casados, deben mudarse a una casa.
El uso de la tecnología también está regulado. Los teléfonos se pueden usar para elementos de juego, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y ordenar artículos como libros y semillas. Elija trabajos según lo que hubiera estado disponible durante el período de tiempo que está simulando.
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Cada década en el desafío de décadas viene con su propio conjunto de reglas, agregando desafíos únicos y precisión histórica a su juego. Para un desglose detallado, consulte las reglas de desafío completo de Lindo Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción de cada década:
En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, y los sims solo pueden dormir juntos para probar un bebé. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, pero pueden trabajar independientemente o en el jardín si se viuda. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria, pero la escuela secundaria es opcional. La universidad está disponible para ambos sexos con especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca durante esta década.
Ahora se permiten lámparas y se introducen plomería interior, aunque las duchas aún no están permitidas. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables, pero aún se aplican otras reglas de la década anterior.
Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un requisito promedio de C; De lo contrario, el SIM debe moverse. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo ya no es obligatorio para las hijas. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias, especialmente si sus esposos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.
Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Sims no puede unirse a carreras comerciales y perder su trabajo al comienzo de la década, recuperándolos después de una semana. La prohibición termina, y los sims se limitan a una comida cocinada al día, con otras comidas escabullidas, atrapadas o cultivadas.
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar debe tener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras, y cada hogar necesita una radio, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
El hijo mayor va a la guerra en la Guerra de Corea, siguiendo reglas de guerra anteriores. Se permiten duchas y televisores baratos, y la escucha por radio ya no se requiere. La escuela secundaria sigue siendo obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.
Los dos hijos mayores de cualquier género van a la guerra en la Guerra de Vietnam, siguiendo las mismas reglas. Los Sims pueden elegir cualquier especialidad en la universidad, y las mujeres se les permite la licencia de maternidad. Woohooing ahora está permitido sin restricciones.
Los dos hijos mayores de cualquier género vuelven a la guerra en la guerra de Vietnam nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas, y los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.
Ahora se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.
Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles y se permiten mensajes de texto. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
Se elevan las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todos los tipos de música y canales de televisión.
El periodismo ya no está permitido debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es muy beneficioso, puede adaptar el desafío de adaptarse a cualquier paquete que posea o que no posea.
*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*
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