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"Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia"

Autor:Kristen Atualizar:May 01,2025

Se você é fã de * The Sims 4 * e deseja uma experiência mais imersiva e desafiadora, o desafio das décadas é o seu ingresso para experimentar a vida por diferentes períodos de tempo. Esse desafio único acrescenta uma reviravolta histórica à vida de seus sims, tornando cada jogada uma jornada ao longo do tempo.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4 Imagem via ea

Para embarcar no desafio de décadas, você precisará se familiarizar com as regras e como ela funciona. A premissa é simples: a cada dois dias no jogo representa um novo ano, a partir de 1890. Sinta-se à vontade para ajustar os anos para personalizar seu desafio. Por exemplo, os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891, e assim por diante, até chegar ao fim de sua jornada em 2010 ou 2020. Com a explosão em andamento do evento passado, é o momento perfeito para mergulhar nessa aventura histórica.

Para manter a precisão, verifique se o envelhecimento automático está desativado e use as seguintes diretrizes de expectativa de vida. A expectativa de vida muda ao longo do tempo, então categorize seus sims para os nascidos antes de 1950 e os nascidos depois. Os primeiros estágios da vida permanecem consistentes nas duas categorias:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal para jovens adultos. Você também pode incluir os pais de um Sim na casa para refletir a vida multigeracional comum da época. Vista seus sims em roupas apropriadas para o período para aprimorar a experiência.

As regras de habitação incluem restrições em certos bairros. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas uma vez casados, eles devem se mudar para uma casa.

O uso da tecnologia também é regulamentado. Os telefones podem ser usados ​​para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica a computadores, necessários para determinados empregos e pedidos de itens como livros e sementes. Escolha trabalhos com base no que estaria disponível durante o período que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo Imagem via ea

Cada década das décadas Desafio vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando desafios únicos e precisão histórica à sua jogabilidade. Para um detalhamento detalhado, confira as regras de desafio completo do Chete Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral de cada década:

1890s

Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e os Sims só podem dormir juntos para tentar um bebê. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, mas podem freelancer ou jardim se viúvas. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio é opcional. A Universidade está disponível para ambos os sexos com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

As lâmpadas agora são permitidas e o encanamento interno é introduzido, embora ainda não sejam permitidos chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Os fonógrafos para música são aceitáveis, mas outras regras da década anterior ainda se aplicam.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C; Caso contrário, o SIM deve sair. Os sims do sexo masculino podem frequentar o pós-guerra da universidade e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.

1920s

As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa não é mais obrigatória para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias, especialmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims não podem se juntar a carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e toda família precisa de um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950

O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, após as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs baratos são permitidos e a escuta de rádio não é mais necessária. O ensino médio permanece obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã, seguindo as mesmas regras. Os Sims podem escolher qualquer major da faculdade e as mulheres têm licença de maternidade. Woohooing agora é permitido sem restrições.

1970s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas, e os bilhetes de loteria e a entrega de alimentos ficam disponíveis.

1980s

Os jogos agora são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010s

O jornalismo não é mais permitido devido ao declínio da mídia impressa. São permitidos casamentos do mesmo sexo e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático.

Isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * de estilo de vida * Eco seja altamente benéfico, você pode adaptar o desafio de ajustar os pacotes que você possui ou não possui.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*