Uno studente di scuola superiore dedicato è riuscito a portare il gioco di gioco altamente influente (1993) a un file PDF. Questo sorprendente sviluppo si aggiunge ai molti altri dispositivi inaspettati su cui Doom è stato giocato in passato.
Sviluppato da ID Software, Doom è ampiamente considerato uno dei videogiochi più influenti di sempre, specialmente nel genere FPS. In effetti, l'esistenza stessa del Doom ha ispirato il termine "FPS" e per molti anni i giochi di questo tipo sono stati semplicemente considerati "copie Doom". Negli ultimi anni, una tendenza ha guadagnato popolarità, con diversi programmatori e appassionati di videogiochi che tentano di eseguire Doom sui dispositivi più inaspettati. Questi vanno da frigoriferi, sveglia e stereo delle auto a quasi tutto con un po 'di tecnologia. Questa tendenza divertente ma impressionante ha ora raggiunto nuove altezze.
Utente di studente e github di liceo Ading2210 ha portato il classico Doom in un file PDF. Come hanno spiegato, il formato PDF supporta JavaScript, abilitando funzioni come il rendering 3D, facendo richieste HTTP e rilevando i monitor degli utenti. La maggior parte dei PDF interattivi utilizzano piccole caselle di testo come pixel, ma la risoluzione 320x200 di Doom richiede migliaia per ogni frame, il che non è pratico. Ecco perché, in questa versione, Ading2210 utilizza una casella di testo per riga dello schermo, rendendo il gioco lento ma giocabile. Come visto in un video condiviso dal creatore, il gioco manca di colore, suono e testo e ha un tempo di risposta di 80 ms per frame.
Uno dei motivi per cui questa impresa è possibile è la dimensione compatta di Doom (2,39 megabyte). Non molto tempo fa, a novembre, un programmatore è riuscito a rendere il Doom giocabile su Nintendo Allendo, usando i quadranti in alto per spostare il personaggio e i pulsanti laterali per navigare nel menu del gioco. Ma i fan non si sono limitati ai solo dispositivi, poiché un altro giocatore creativo è riuscito a fare Doom a Balandro. In questa porta, i giocatori possono sperimentare le classiche FPS tra le carte diffuse di Balandro, anche se ci sono alcuni ovvi problemi di prestazione, proprio come la versione PDF.
Il punto di questi progetti non è necessariamente per giocare a Doom senza intoppi su queste piattaforme non convenzionali. Invece, mette in evidenza le infinite possibilità che i giocatori creativi possono trovare per eseguirlo. Il fatto che, più di 30 anni dopo, Doom continui ad essere rilevante è solo un'ulteriore prova della sua eredità duratura. Mentre i giocatori continuano a sperimentare, è probabile che il destino verrà portato a dispositivi ancora più insoliti in futuro.
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