専用の高校生の1人が、非常に影響力のあるゲームDoom(1993)をPDFファイルに移植することができました。この驚くべき開発は、過去にDoomが再生された他の多くの予期しないデバイスに追加されます。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特にFPSのジャンルで、これまでで最も影響力のあるビデオゲームの1つと広く考えられています。実際、Doomの存在そのものが「FPS」という用語に影響を与え、長年にわたってこの種のゲームは単に「Doomコピー」と見なされていました。過去数年にわたって、さまざまなプログラマーやビデオゲーム愛好家が最も予期せぬデバイスでDoomを実行しようとする傾向が人気を博しました。これらは、冷蔵庫、目覚まし時計、カーステレオから、少しのテクノロジーが含まれているほとんどすべてのものにまで及びます。このユーモラスでありながら印象的なトレンドは、今や新たな高みに達しています。
高校生とGithubユーザーAding2210は、古典的なDOOMをPDFファイルに移植しました。彼らが説明したように、PDF形式はJavaScriptをサポートし、3Dレンダリングなどの機能を有効にし、HTTPリクエストを行い、ユーザーのモニターを検出します。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして利用していますが、Doomの320x200解像度には、各フレームに数千人が必要ですが、これは実用的ではありません。そのため、このバージョンでは、Ading2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用して、ゲームを遅くしてプレイ可能にします。作成者が共有するビデオで見られるように、ゲームには色、サウンド、テキストがなく、フレーム応答時間は80ミリ秒です。
この偉業が可能な理由の1つは、CompactサイズのDoom(2.39メガバイト)です。少し前の11月、プログラマーは任天堂のアラモでDoomをプレイ可能にすることができました。上部のダイヤルを使用してキャラクターとサイドボタンを動かしてゲームのメニューをナビゲートしました。しかし、ファンは別のクリエイティブプレーヤーがバランドロで運命を走らせることができたため、デバイスだけに限定していません。このポートでは、プレイヤーはBalandroのスプレッドカード全体で古典的なFPSを体験できますが、PDFバージョンのように、いくつかの明らかなパフォーマンスの問題があります。
これらのプロジェクトのポイントは、これらの型破りなプラットフォームで必ずしもドゥームをスムーズにプレイすることではありません。代わりに、クリエイティブプレイヤーがそれを実行するために見つけることができる無限の可能性を強調しています。 30年以上後、Doomが引き続き関連し続けているという事実は、その永続的な遺産のさらなる証拠にすぎません。プレイヤーが実験を続けるにつれて、運命は将来さらに珍しいデバイスに移植される可能性があります。
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