
Un élève dédié au lycée a réussi à porter le jeu très influent Doom (1993) à un fichier PDF. Ce développement surprenant ajoute aux nombreux autres appareils inattendus sur lesquels Doom a été joué dans le passé.
Développé par ID Software, Doom est largement considéré comme l'un des jeux vidéo les plus influents de tous les temps, en particulier dans le genre FPS. En fait, l'existence même de Doom a inspiré le terme «FPS», et pendant de nombreuses années, les jeux de ce type ont été simplement considérés comme des «copies de destin». Au cours des dernières années, une tendance a gagné en popularité, avec différents programmeurs et amateurs de jeux vidéo tentant de faire fonctionner Doom sur les appareils les plus inattendus. Celles-ci vont des réfrigérateurs, des réveils et des stéréos de voitures à presque tout avec un peu de technologie. Cette tendance humoristique mais impressionnante a maintenant atteint de nouveaux sommets.
L'élève du secondaire et l'utilisateur de GitHub Ading2210 ont porté le destin classique dans un fichier PDF. Comme ils l'ont expliqué, le format PDF prend en charge JavaScript, permettant des fonctions comme le rendu 3D, la création de demandes HTTP et la détection des moniteurs des utilisateurs. La plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, mais la résolution 320x200 de DOOM nécessite des milliers pour chaque cadre, ce qui n'est pas pratique. C'est pourquoi, dans cette version, Ading2210 utilise une zone de texte par ligne d'écran, ce qui rend le jeu lent mais jouable. Comme le montre une vidéo partagée par le Créateur, le jeu manque de couleur, de son et de texte, et il a un temps de réponse de 80 ms par trame.
L'une des raisons pour lesquelles cet exploit est possible est la taille compacte de Doom (2,39 mégaoctets). Il n'y a pas longtemps, en novembre, un programmeur a réussi à rendre Doom jouable sur l'alarme Nintendo, en utilisant les cadrans en haut pour déplacer le personnage et les boutons latéraux pour naviguer dans le menu du jeu. Mais les fans ne se sont pas limités aux appareils seuls, car un autre joueur créatif a réussi à faire fonctionner Doom à Balandro. Dans ce port, les joueurs peuvent découvrir les FPs classiques sur les cartes de propagation de Balandro, bien qu'il y ait des problèmes de performances évidents, un peu comme la version PDF.
Le but de ces projets n'est pas nécessairement de jouer à Doom en douceur sur ces plateformes non conventionnelles. Au lieu de cela, il met en évidence les possibilités infinies que les joueurs créatifs peuvent trouver pour l'exécuter. Le fait que, plus de 30 ans plus tard, Doom continue d'être pertinent est juste une preuve supplémentaire de son héritage durable. Alors que les joueurs continuent d'expérimenter, il est probable que Doom sera porté sur des appareils encore plus inhabituels à l'avenir.
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