Un estudiante dedicado de secundaria logró portar el juego altamente influyente Doom (1993) a un archivo PDF. Este sorprendente desarrollo se suma a los muchos otros dispositivos inesperados en los que se ha jugado Doom en el pasado.
Desarrollado por ID Software, DOOM es ampliamente considerado uno de los videojuegos más influyentes de la historia, especialmente en el género FPS. De hecho, la existencia misma de Doom inspiró el término "FPS", y durante muchos años, los juegos de este tipo simplemente fueron considerados como "copias de la fatalidad". En los últimos años, una tendencia ha ganado popularidad, con diferentes programadores y entusiastas de los videojuegos que intentan correr la fatalidad en los dispositivos más inesperados. Estos van desde refrigeradores, despertadores y estereos de automóviles hasta casi cualquier cosa con un poco de tecnología. Esta tendencia humorística pero impresionante ahora ha alcanzado nuevas alturas.
El estudiante de secundaria y usuario de GitHub ADING2210 ha portado el clásico Doom en un archivo PDF. Como explicaron, el formato PDF admite JavaScript, habilitando funciones como la representación 3D, realizar solicitudes HTTP y detectar los monitores de los usuarios. La mayoría de los PDF interactivos utilizan pequeños cuadros de texto como píxeles, pero la resolución de 320x200 de Doom requiere miles para cada cuadro, lo que no es práctico. Es por eso que, en esta versión, ADING2210 usa un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que hace que el juego sea lento pero jugable. Como se ve en un video compartido por el Creador, el juego carece de color, sonido y texto, y tiene un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
Una de las razones por las que esta hazaña es posible es el tamaño compacto de Doom (2.39 megabytes). No hace mucho, en noviembre, un programador logró hacer que Doom sea jugable en Nintendo Alarmo, usando los diales en la parte superior para mover el personaje y los botones laterales para navegar por el menú del juego. Pero los fanáticos no se han limitado solo a los dispositivos, ya que otro jugador creativo logró hacer que la fatalidad fuera en Balandro. En este puerto, los jugadores pueden experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación de Balandro, aunque hay algunos problemas de rendimiento obvios, al igual que la versión PDF.
El objetivo de estos proyectos no es necesariamente jugar con la fatalidad sin problemas en estas plataformas no convencionales. En cambio, destaca las infinitas posibilidades que los jugadores creativos pueden encontrar para ejecutarlo. El hecho de que, más de 30 años después, Doom sigue siendo relevante es solo una prueba más de su legado duradero. A medida que los jugadores siguen experimentando, es probable que Doom se transfiera a dispositivos aún más inusuales en el futuro.
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