Note TouchArcade : En avril, l'application Razer Nexus (gratuite) a reçu une mise à jour ajoutant la prise en charge du contrôleur Razer Kishi Ultra, alors inopiné. Ce contrôleur dispose de fonctionnalités telles que des zones mortes de stick analogique personnalisables et bien plus encore. Depuis sa sortie, le Razer Kishi Ultra a prouvé que sa compatibilité s'étend au-delà des seuls téléphones. Bien qu'il s'agisse actuellement du contrôleur mobile le plus cher du marché, ses fonctionnalités justifient son coût pour de nombreux utilisateurs. Ayant beaucoup utilisé le Razer Kishi et le Backbone One (y compris leurs itérations USB-C), je n'ai initialement ressenti aucun besoin d'un nouveau contrôleur. Cependant, le Razer Kishi Ultra a étonnamment changé ma perspective, un peu comme le Hori Split Pad Pro l'a fait pour la Nintendo Switch il y a quelques années.
L'emballage du Razer Kishi Ultra comprend le contrôleur, plusieurs jeux de coussinets en caoutchouc pour différents appareils, des autocollants et un manuel d'instructions. Au prix de 149,99 $, l’absence d’étui de transport ou de pochette est une omission notable. Cependant, l'emballage de la boîte et du contrôleur respecte les normes de qualité élevées habituelles de Razer.
Les coussins en caoutchouc sont appariés et étiquetés pour iPhone (paire A), iPad Mini 6e génération (paire B) et Android (paire C). Ceux-ci ne sont pas nécessaires si vous utilisez un étui pour appareil.
Contrairement à de nombreuses manettes mobiles, notamment télescopiques, qui supportent principalement les iPhone et les appareils Android, la Razer Kishi Ultra accueille également des tablettes comme l'iPad Mini 6ème génération. Si certaines manettes télescopiques récentes proposent une connectivité Bluetooth, la connexion USB-C du Razer Kishi Ultra semble offrir une compatibilité supérieure. Pour cet avis, je l'ai testé avec mon iPhone 15 Pro, iPhone 14 Plus et connecté à mon iPad Pro. Bien que je ne l'ai pas testé sur Android ou Windows, je l'ai essayé en filaire sur mon Steam Deck. Elle est reconnue comme une manette de jeu Xbox générique, mais a bien fonctionné dans des jeux comme NBA 2K25 et Bakeru, démontrant une prise en charge décente du grondement.
Avant de discuter des nouvelles fonctionnalités, évaluons la sensation et les performances du contrôleur. Mes premières inquiétudes concernant le D-pad se sont révélées infondées ; il a parfaitement fonctionné dans des jeux comme Garou : Mark of the Wolves ACA NeoGeo, Hades et Hitman Blood Money Reprisal. Les boutons d'épaule et les déclencheurs fonctionnent parfaitement, reflétant les précédents contrôleurs de Razer. Les sticks analogiques sont confortables et fluides, tandis que les boutons faciaux offrent un clic satisfaisant, bien qu'avec plus de déplacements que prévu par rapport au Razer Kishi d'origine.
Après une utilisation approfondie, y compris plusieurs séances de jeu de plusieurs heures (Zenless Zone Zero tout en chargeant via Passthrough), je n'ai aucune plainte concernant le D-Pad, les boutons ou les déclencheurs.
La finition texturée, bien qu'elle ne soit pas caoutchouteuse, fournit une poignée sécurisée et reste confortable même pendant une utilisation prolongée. Bien que je n'aime généralement pas l'éclairage de chroma sur les contrôleurs, j'aurais préféré une fonctionnalité qui synchronise l'éclairage avec un gameplay à l'écran, similaire au Razer Kitsune.
Le principal attrait de Razer Kishi Ultra réside dans son facteur de forme pleine grandeur. Contrairement aux conceptions compactes des contrôleurs de Razer précédents ou de la squelette, la conception pleine grandeur de Kishi Ultra ressemble à la maintenance d'un contrôleur de console de haute qualité. Cela pourrait ne pas plaire à ceux qui recherchent une solution compacte, mais ce n'est pas destiné à en être un. La conception pleine grandeur en fait le contrôleur mobile le plus confortable que j'ai utilisé.
Les fonctionnalités supplémentaires incluent la personnalisation chroma (via l'application), les haptiques (Android et Windows) et le mode contrôleur virtuel (Android uniquement). Le mode contrôleur virtuel est bénéfique pour les jeux Android qui manquent de prise en charge du contrôleur sur iOS, tels que Genshin Impact .
Au-delà de ces nouvelles fonctionnalités, le Razer Kishi Ultra comprend une prise casque de 3,5 mm, une charge de passhrough (15W) et des boutons d'épaule L4 et R4.
Les haptiques et le mode contrôleur virtuel sont exclusifs à Android (et Windows for Haptics) et indisponibles sur iOS. Bien que je sois moins préoccupé par le mode contrôleur virtuel, j'espère que Razer implémentera la prise en charge des haptiques pour les appareils iOS. Les commentaires haptiques sur PS5 et HD Rumble sur Switch sont des fonctionnalités que j'apprécie, et une implémentation similaire sur iOS serait un ajout bienvenu.
Pour beaucoup, un contrôleur PS5 ou Xbox utilisé sans fil sur iOS représente une option supérieure et plus abordable. Cependant, si un contrôleur télescopique qui se fixe directement à un téléphone est préféré, le prix de Razer Kishi Ultra à 150 $ est nettement plus élevé que le prix de 99,99 $ des alternatives populaires. Le coût supplémentaire est-il justifié? Si vous êtes satisfait de la tarification actuelle du Razer Kishi et de Backbone One, le confort supplémentaire en vaut le coût supplémentaire. Cependant, le manque d'haptiques sur iOS diminue l'expérience par rapport à Android, où l'ensemble de fonctionnalités complet est disponible.
La dérive de joystick à long terme reste une préoccupation.
Par rapport aux contrôleurs antérieurs et plus compacts de Razer, la transition vers le Kishi Ultra pleine grandeur a été intéressante. Semblable à Hori Split Pad Pro, je me retrouve à vouloir à la fois un contrôleur pleine grandeur et un contrôleur plus compact pour mon iPhone.
Le Razer Kishi Ultra est sans aucun doute le contrôleur mobile le plus confortable que j'ai utilisé, mais sa taille la rend moins conviviale. Son volume soulève des préoccupations concernant sa portabilité, sauf si elle est transportée dans sa boîte d'origine. Il est peu probable qu'il remplace mon Kishi ou mon épine dorsale pour les voyages, ce qui en fait principalement un contrôleur à usage domestique.
L'absence de bâtons analogiques à effet de salle à ce prix est décevante. J'ai rencontré des problèmes de dérive avec d'autres contrôleurs, et bien que le Kishi Ultra n'ait pas encore montré cela, c'est une préoccupation à long terme potentielle.
Ayant examiné les modèles Backbone One et Razer Kishi, je suis impatient d'explorer la gamme Gamesir.
Pour un futur Razer Kishi Ultra itération, à part les bâtons à effet Hall, je vous suggère de lisser certains des bords plus nets, en particulier autour du port de charge de passhrough. Bien que les boutons L4 et R4 soient appréciés, je préfère les pagaies montées sur le bas pour une sensation plus naturelle. L'ajout d'options, peut-être avec L5 et R5 et le remappage dans l'application Razer Nexus , améliorerait l'expérience premium. Enfin, y compris un cas de transport serait un ajout bienvenu, l'aligner avec les normes d'emballage des contrôleurs de console haut de gamme.
Si vous préférez la sensation de contrôleurs de taille normale comme ceux trouvés sur les consoles de la série PS5 ou Xbox et trouvez des contrôleurs mobiles compacts inconfortables, le Razer Kishi Ultra est idéal. Sa poignée confortable, son excellent d-pad et ses boutons de visage en font une option convaincante. L'absence de prise en charge complète des fonctionnalités sur iOS est un inconvénient, mais dans l'ensemble, c'est un ajout important au marché du contrôleur mobile. J'espère que Razer continue d'améliorer cette conception et comprend un cas de transport dans les futures itérations.
Razer Kishi Ultra Review Score: 4.5 / 5
lien Amazon: Razer Kishi Ultra
(Le livre présenté dans l'image d'en-tête est le prochain "Perfect Organism: An Alien: Isolement Companion", que je révise actuellement. Les précommandes sont disponibles ici.)
Avertissement: TouchArcade peut gagner une petite commission à partir d'achats effectués en utilisant les liens d'affiliation ci-dessus.
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