Maison > Nouvelles > Game Informer s'est arrêté et essuyé d'Internet après 33 ans en tant que magazine de jeu
Le héritage de l'informateur de jeu se termine: une course de 33 ans se termine
La décision de GameStop de fermer Game Informer, un pilier du journalisme de jeu depuis plus de trois décennies, a envoyé des ondes de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, réfléchit à l'histoire de Game Informer et examine les réponses émotionnelles de son ancien personnel.
La fermeture inattendue
Le 2 août, un tweet du compte officiel X de Game Informer a annoncé la cessation immédiate de son magazine imprimé et de sa présence en ligne. Cette fin brusque à une course de 33 ans a laissé des fans et des professionnels stupéfaits. L'annonce a reconnu la longue histoire du magazine, depuis les premiers jours du jeu pixélé à l'ère actuelle des mondes virtuels immersifs, exprimant sa gratitude à son fidèle lectorat. Cependant, le site Web a été rapidement supprimé, tous les liens historiques redirigeant désormais un bref message d'adieu. Cela a effectivement effacé des décennies d'histoire des jeux sur Internet.
Les employés ont appris la fermeture lors d'une réunion de vendredi avec le vice-président des RH de Gamestop, recevant des avis de licenciement immédiats. Le numéro 367, avec un Dragon Age: The Veilguard Cover Story, sera la publication finale.
Un regard en arrière sur l'histoire de Game Informer
Game Informer, un magazine American Monthly Video Game, a fait ses débuts en août 1991 en tant que newsletter interne pour Funcoland, acquis plus tard par GameStop en 2000. Son homologue en ligne, GameInformmer.com, a été lancé en août 1996, subissant plusieurs refonte et Des extensions au fil des ans, y compris l'ajout d'une base de données d'examen, des mises à jour régulières et des contenus exclusifs. Une refonte significative en 2009 a introduit de nouvelles fonctionnalités telles qu'un lecteur multimédia et des capacités d'examen des utilisateurs, parallèlement au lancement du populaire "Game Informer Show" Podcast.
Au cours des dernières années, les difficultés financières de Gamestop et la restructuration interne ont eu un impact négatif sur l'informateur de jeu, conduisant à des licenciements répétés et à un environnement opérationnel difficile. Malgré une brève période d'espoir renouvelé à la suite de la reprise des abonnements directs aux consommateurs, la décision ultime de fermer la publication a été un coup dévastateur.
Réactions des employés et deuil de l'industrie
La fermeture soudaine a entraîné une consternation et une colère généralisées parmi les anciens employés des informateurs de jeu. Les publications sur les réseaux sociaux expriment un choc, une tristesse et une frustration concernant le manque d'avis préalable. Les membres du personnel de longue date ont partagé leurs souvenirs et déploré la perte de leurs contributions au journalisme de jeu. La réaction de la communauté des jeux a été l'une du deuil collectif pour la perte d'une publication importante. Les commentaires des anciens employés et des chiffres de l'industrie mettent en évidence le profond IMPACT GAME Informer sur le paysage des jeux et l'investissement personnel que son personnel a fait au fil des ans.
Même l'observation selon laquelle le message d'adieu ressemblait à quelque chose généré par
souligne la nature impersonnelle de la fermeture et le manque de sensibilité montré à l'équipe dédiée.
La fermeture de Game Informer représente une perte importante pour le journalisme de jeu, marquant la fin d'une époque. Alors que l'ère numérique présente des défis pour les médias traditionnels, le vide laissé par la disparition soudaine de Game Informer est un rappel brutal de sa contribution durable à la communauté des jeux. ChatGPT
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