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Far Cry 4 atteint 60 images par points par its sur ps5

Auteur:Kristen Mise à jour:May 23,2025

Onze ans après sa sortie initiale, Far Cry 4 a été mis à jour pour fonctionner à 60 images en douceur par seconde (FPS) sur la PlayStation 5. Cette amélioration a été remarquée pour la première fois par l'utilisateur GAEL_74 et partagée sur le Subreddit Far Cry 4 , où l'historique de mise à jour du jeu pour la version 1.08 confirme l'ajout de "Support 60 FPS sur la console PS5."

Si vous n'avez pas encore expérimenté Far Cry 4 , c'est maintenant un excellent moment pour plonger. Le jeu possède l'un des méchants les plus mémorables de la franchise, Pagan Min, et plonge les joueurs dans un vaste monde ouvert et coloré dans l'Himalaya. Ce paysage vertical n'est pas seulement une toile de fond pittoresque; C'est un terrain de jeu interactif qui invite les joueurs à se livrer au combat, à la chasse et à l'explorer.

Alors que Far Cry 4 a peut-être été critiqué pour ses personnages, la "grande" revue 8.5 / 10 d'IGN a salué le jeu pour sa campagne engageante, sa coopérative et ses modes multijoueurs compétitifs, mettant en évidence la liberté et le plaisir que ces éléments apportent à l'expérience de jeu.

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Voir 11 images Far Cry 4 rejoint une liste croissante de titres Ubisoft de l'ère PS4 qui ont reçu des mises à niveau rétrospectives de performances, notamment Assassin's Creed Syndicate et Assassin's Creed Origins . Cette mise à jour a déclenché l'excitation parmi les fans sur le Sudreddit, qui demande maintenant avec impatience des améliorations similaires pour d'autres entrées bien-aimées de la série, telles que Far Cry Primal et Far Cry 3 .

Malheureusement, le moment de la mise à jour était loin d'être idéal pour certains, avec un joueur déplorant le subreddit, "Vous plaisantez. Je viens de platine le jeu, comme, il y a trois jours."

Dans des nouvelles connexes, Ubisoft a récemment créé une filiale axée sur son Assassin's Creed, Far Cry, et Rainbow Six de Tom Clancy, soutenu par un investissement de 1,16 milliard d'euros (environ 1,25 milliard de dollars) de Tencent. Ce développement fait suite à l'annonce d'Ubisoft selon laquelle Assassin's Creed Shadows a dépassé 3 millions de joueurs. La société a été confrontée à des défis importants menant à cette version, notamment des flops de haut niveau, des licenciements, des fermetures de studios et des annulations de jeux, qui ont exercé une pression considérable sur les ombres de Creed d'Assassin pour réussir au milieu d'un creux historique dans le cours de l'action d'Ubisoft.

De plus, Ubisoft a discrètement introduit des réalisations à la vapeur à la cellule Splinter de 12 ans: Blacklist , démontrant en outre leur engagement à améliorer les titres plus anciens.