
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 FPS) pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño de ciertos héroes, incluidos Dr. Strange y Wolverine, a velocidades de cuadro más bajas. Este problema, que afecta a ataques como Feral Leap y Savage Claw de Wolverine, es más evidente contra objetivos estacionarios.
La causa principal parece ser un mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común para minimizar el retraso percibido. Si bien no se ha publicado una lista completa de héroes y habilidades afectados, los desarrolladores están trabajando activamente para solucionarlo.
Aunque no se ha confirmado una fecha precisa de solución, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1, el 11 de enero, solucione el problema. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se aplicará un parche posterior.
A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, cuenta con un impresionante índice de aprobación de jugadores del 80 % en Steam (según más de 132 000 reseñas). Los esfuerzos continuos para solucionar este error relacionado con FPS demuestran el compromiso de los desarrolladores de brindar una experiencia de juego fluida y equilibrada para todos los jugadores.
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