Preiserhöhungen für den Xbox Game Pass und neue Stufe angekündigt: Größere Reichweite, steigende Kosten
Microsoft hat Preiserhöhungen für seinen Xbox Game Pass-Abonnementdienst angekündigt und damit eine neue Stufe eingeführt und gleichzeitig die Preise allgemein erhöht. Dieser Schritt spiegelt die umfassendere Strategie von Xbox wider, die Reichweite von Game Pass auf verschiedenen Plattformen zu erweitern, auch wenn das Preismodell angepasst wird.
Preisänderungen gültig ab 10. Juli (neue Abonnenten) und 12. September (bestehende Abonnenten):
Xbox Game Pass Ultimate: Erhöht sich von 16,99 $ auf 19,99 $ pro Monat. Diese Top-Stufe behält ihre umfassenden Funktionen: PC Game Pass, Day One-Spiele, Backkatalog, Online-Spielen und Cloud-Gaming.
PC Game Pass: Steigt von 9,99 $ auf 11,99 $ pro Monat und bietet weiterhin Zugriff auf Day-One-Veröffentlichungen, Mitgliederrabatte, den PC-Spielekatalog und EA Play.
Game Pass Core: Der jährliche Preis steigt von 59,99 $ auf 74,99 $ (9,99 $ monatlich).
Game Pass für Konsole: Wird ab dem 10. Juli 2024 für neue Abonnenten eingestellt. Bestehende Abonnenten können den Zugriff behalten, bis ihr Abonnement abläuft. Nach dem 18. September 2024 beträgt die maximal stapelbare Zeit für Konsolenabonnements 13 Monate.
Neue Xbox Game Pass-Standardstufe:
Microsoft führt Xbox Game Pass Standard zum Preis von 14,99 $ pro Monat ein. Diese Stufe bietet einen Backkatalog mit Spielen und Online-Spielen, schließt jedoch Day-One-Veröffentlichungen und Cloud-Gaming aus. Weitere Einzelheiten zum Veröffentlichungsdatum und zur Spielverfügbarkeit folgen in Kürze.
Xbox-Erweiterungsstrategie:
Das erklärte Ziel von Microsoft ist es, den Spielern mehr Auswahlmöglichkeiten bei der Art und Weise zu bieten, wie sie auf Spiele zugreifen und diese spielen. Dazu gehört das Angebot verschiedener Preispläne und die Ausweitung der Verfügbarkeit von Game Pass über herkömmliche Xbox-Konsolen hinaus. Aktuelle Marketingkampagnen heben die Zugänglichkeit von Game Pass auf Plattformen wie Amazon Fire Sticks hervor und betonen, dass zum Spielen keine Xbox-Konsole erforderlich ist.
Engagement für Hardware und physische Spiele:
Trotz seines Vorstoßes in Richtung digitaler Abonnements hat Microsoft sein anhaltendes Engagement für die Hardware-Herstellung und die Veröffentlichung physischer Spiele bestätigt. Obwohl die Xbox-Führungskräfte die Herausforderungen im Zusammenhang mit den Herstellungskosten anerkennen, haben sie erklärt, dass der Verzicht auf physische Spiele kein strategisches Ziel sei.
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