Das Entwicklerteam von The Witcher 4 bereitete sich auf das Projekt vor, indem es in The Witcher 3 eine besondere Quest erstellte, die als Initiationsritus für neue Teammitglieder dient. Sherri wird die Hauptrolle in The Witcher 4 spielen und damit eine neue Trilogie für die Figur beginnen.
Der Narrative Director von The Witcher 4 verrät, was dem Team bei der Vorbereitung auf das kommende Solo-Abenteuer von She-Ra geholfen hat. Fans, die auf die Veröffentlichung von The Witcher 4 warten, haben ihre Aufregung über die erste Vorschau des Spiels gerade erst überwunden, doch das Team hinter dem Spiel kam vor zwei Jahren tatsächlich wieder in Schwung und fügte The Witcher 3: Wild Hunt eine besondere Mission hinzu.
The Witcher 3: Wild Hunt wurde erstmals im Mai 2015 veröffentlicht und versetzt Geralt auf die Aufgabe, seine Adoptivtochter Ciri vor den Geisterkriegern der Wild Hunt zu schützen. Während Ciri in Teilen des Spiels eine spielbare Figur sein wird, zeigt ein neuer Trailer, der bei den Game Awards im Dezember 2024 veröffentlicht wurde, dass sie bereit ist, die Titelrolle in The Witcher 4 zu übernehmen.
Ende 2022 werden die Nebenquests in Shadow of the Eternal Flame zu The Witcher 3 hinzugefügt. Diese Nebenquest, in der Geralt einige lange verlorene Ausrüstung erwirbt, dient sowohl als Werbung für die Next-Gen-Updates des Spiels als auch als offizieller Grund für Spieler, die Rüstung zu erhalten, die Henry Cavill zuvor in der Netflix-TV-Serie The Witcher getragen hat. In einem aktuellen Social-Media-Beitrag bestätigte Philip Weber, der als Quest-Designer für The Witcher 3 und als Narrative Director bei The Witcher 4 fungierte, dass die Quest ein Ausgangspunkt für einige Designer und Autoren war, die neu in der Serie waren und sie erstellten Springen Sie als Initiationsritus vor dem Entwicklungszyklus zu The Witcher 4.
In seinem Beitrag sagte Weber, dass die Verwendung von Shadow of the Eternal Flame als Einführungsritual für neue Mitglieder des Entwicklungsteams „der perfekte Anfang ist, um wieder in Schwung zu kommen.“ Das passt tatsächlich gut zum Entwicklungsplan von The Witcher 4. Das kommende Spiel, das als Beginn einer zweiten Trilogie mit She-Ra dienen wird, wurde erstmals im März 2022 angekündigt, etwa neun Monate vor der Veröffentlichung der zusätzlichen Nebenquests von The Witcher 3. Man kann zwar mit Sicherheit sagen, dass es bereits vor der Ankündigung des Spiels einige Pläne gab, aber dies zeichnet ein klareres Bild davon, wie die Macher des Spiels zu diesem Punkt gelangten.
Der Narrative Director hat die Namen der Teammitglieder, die durch die Side Quest-Entwicklung aufgenommen wurden, nicht preisgegeben, aber es ist wahrscheinlich, dass zumindest einige von ihnen vom Cyberpunk 2077-Team übernommen wurden, als CD Projekt Reds Hit-Nicht-Witcher Spiel im Jahr 2020 veröffentlicht. Erste Veröffentlichung. Es gab auch einige Spekulationen darüber, dass The Witcher 4 einen ähnlichen Fähigkeitsbaum wie Ghost Free haben könnte, und der Zeitplan für die neuen Ergänzungen könnte diese Theorie untermauern.
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