Visions of Mana-Regisseur Ryosuke Yoshida wechselt zu Square Enix
Diese überraschende Nachricht wurde am 2. Dezember durch Yoshidas Ankündigung auf Twitter (X) bekannt: Er verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix. Details zu seinem Abschied von den Ouka Studios sind noch rar.
Yoshidas Zukunft bei Square Enix: Ein Geheimnis
Yoshida, ein ehemaliger Capcom-Spieledesigner, war eine herausragende Persönlichkeit bei der Entwicklung von Visions of Mana und spielte eine Schlüsselrolle bei der Verwirklichung dieser neuesten Mana-Folge. In Zusammenarbeit mit Teams von Capcom und Bandai Namco brachte das Team das Spiel am 30. August 2024 erfolgreich auf den Markt und konnte sich mit verbesserter Grafik und einer neuen Interpretation der Serie rühmen. Sein Wechsel zu Square Enix ist bestätigt, seine konkreten Projekte oder Rolle bleiben jedoch geheim.
NetEases Wandel in der japanischen Anlagestrategie
Yoshidas Abgang kommt nicht ganz unerwartet, wenn man bedenkt, dass NetEase Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios zurückgefahren hat. In einem Bloomberg-Artikel vom 30. August wurde die Entscheidung von NetEase und Tencent hervorgehoben, die Verluste nach mehreren erfolgreichen, aber letztendlich weniger profitablen Unternehmungen durch japanische Partnerschaften zu begrenzen. Ouka Studios, Yoshidas ehemaliger Arbeitgeber, ist direkt betroffen, da NetEase seine Belegschaft in Tokio erheblich verkleinert.
Sowohl NetEase als auch Tencent konzentrieren ihre Ressourcen neu auf den wiederbelebten chinesischen Gaming-Markt, eine Verschiebung, die durch den Erfolg von Black Myth: Wukong veranschaulicht wird, einem kürzlich bei den Golden Joystick Awards 2024 (Best Visual) ausgezeichneten Preisträger Design und ultimatives Spiel des Jahres).
Diese strategische Neuausrichtung steht im Gegensatz zum 2020-Ansatz der Unternehmen, bei dem sie inmitten einer Phase der Stagnation in China stark in den japanischen Markt investierten. Es scheint jedoch zu Spannungen zwischen diesen großen Unterhaltungskonzernen und kleineren japanischen Entwicklern gekommen zu sein, wobei unterschiedliche Ansichten zur globalen Marktexpansion gegenüber der Kontrolle des geistigen Eigentums wahrscheinlich zu dieser Verschiebung beigetragen haben.
Während NetEase und Tencent Japan nicht ganz aufgeben – ihre etablierten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco bleiben bestehen – verfolgen sie eine vorsichtigere Strategie, minimieren Verluste und bereiten sich auf das erwartete Wachstum in der chinesischen Gaming-Branche vor.
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