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Kingdom Come: Deliverance 2 macht das Geschäft für Embracer, da es sich um 2 Millionen verkaufte Exemplare handelt

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 22,2025

Die Embracer Group feiert den phänomenalen Erfolg von Kingdom Come: Deliverance 2 und meldet den Umsatz, der sich nur zehn Tage nach der Veröffentlichung am 4. Februar der 2 Millionen Marke nähert. Das von Warhorse Studios entwickelte Spiel wurde auf PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie X | s eingeführt. Die ersten Verkaufszahlen waren bereits beeindruckend, und 1 Million Exemplare wurden innerhalb der ersten 24 Stunden verkauft.

Der Erfolg dieser Fortsetzung ist bei Steam besonders bemerkenswert, wo er über 250.000 gleichzeitige Spieler auf seinem Höhepunkt auftrat - ein signifikanter Sprung im Vergleich zum ursprünglichen Kingdom Come: Deliverance -Höhepunkt von 96.069 sieben Jahren zuvor. Während die tatsächliche zeitliche Anzahl der Spieler aufgrund von Konsolenverkäufen wahrscheinlich höher ist, bleiben diese Zahlen von Sony und Microsoft nicht bekannt.

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Resparse Resultesembracer, Muttergesellschaft von Warhorse Studios über ihre Tochtergesellschaft Plaion, unterstreicht die starke Empfang des Spiels sowohl von Spielern als auch von Kritikern neben seiner beeindruckenden Leistung. CEO Lars Wingefors führt diesen Erfolg auf das Engagement von Warhorse Studios und Publisher Deep Silver zurück. Er rechnet in den nächsten Jahren mit einer weiteren starken Umsatzgeneration und zitiert die hohe Qualität und eindringliche Erfahrung des Spiels. Eine geplante Roadmap enthält Updates und neue Inhalte für das nächste Jahr. Beyond Kingdom Come: Deliverance 2, Embracer erwartet die Veröffentlichung von Killing Floor 3 später in diesem Quartal (Januar-März 2025). Das Unternehmen verfügt über über 5.000 Spieleentwickler, die an seinen kommenden Titeln arbeiten, darunter zehn Triple-A-Spiele, die in den nächsten drei Geschäftsjahren veröffentlicht werden sollen (GJ 2025/26, GJ 2026/27 und FY 2027/28). Acht davon stammen aus internen Studios, wobei die verbleibenden zwei von externen Partnern.

Das Geschäftsjahr 2025/26 wird zwei Triple-A-Veröffentlichungen zum Jahresende vergeben. Weitere mittelgroße Veröffentlichungen sind Gothic 1 Remake, Reanimal, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (Arbeitstitel), Tides of Tomorrow, zufriedenstellend (Konsole) und die vollständige Veröffentlichung von Wrackfest 2 zusammen mit einigen weiteren unangekündigten Titeln.

Trotz der jüngsten Herausforderungen, einschließlich der Reduzierung von Mitarbeitern und dem Studioverkauf (einschließlich Gearbox und Saber Interactive), bleibt Embracer für sein Portfolio, einschließlich 4A -Spiele, weiterhin verpflichtet, derzeit eine neue Metro -Rate zu entwickeln.

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