与智能手机中的年度升级周期不同,Valve已确认Steam甲板不会看到每年发行的。本文深入研究了蒸汽甲板设计师Lawrence Yang和Yazan Aldehayyat的陈述,并解释了这一决定。
阀门明确拒绝竞争对手普遍存在的年度硬件发布周期。 Yang在评论访谈中表示,他们对年度更新不感兴趣,强调释放的增量改进对消费者而言频繁不公平。取而代之的是,Valve优先考虑实质性的“世代飞跃”升级,以确保未来的任何迭代可以证明等待和投资合理,而不会损害电池寿命。
Aldehayyat强调了Valve致力于解决与传统桌面设置之外玩PC游戏有关的用户问题。在承认取得重大进展的同时,该团队承认了足够的改进空间。他们欢迎竞争,将其视为对游戏玩家的有益,特别是赞扬Steam Deck的触摸板作为其他手持式触摸板,例如ROG Ally可以采用的。
关于蒸汽甲板OLED,由于正时限制,Aldehayyat将可变刷新率(VRR)视为发射中省略的高度期望功能。杨澄清说,OLED模型是原始设备的完善,而不是第二代设备。尽管技术局限性目前限制了进度,但未来的迭代将优先考虑增强电池寿命。
尽管缺乏频繁的硬件更新,但阀门仍然对诸如Asus Rog Ally和Ayaneo产品等设备的竞争并不令人震惊。他们认为市场的增长积极,强调了他们对蒸汽甲板刺激的创新的兴奋,并欢迎竞争对手的各种设计方法。 Aldehayyat对手持游戏PC体验的整体改进表示热情。
交错的全球推出可能影响了Valve的决定。蒸汽甲板于2024年11月在澳大利亚宣布的澳大利亚正式推出。杨将延迟归因于新市场所需的广泛财务和后勤准备,包括仓储,运输和收益处理。 Aldehayyat澄清说,澳大利亚始终是最初计划的一部分,但是建立必要的基础设施需要时间。
目前,蒸汽甲板在包括墨西哥,巴西和东南亚部分地区在内的多个国家 /地区尚未正式出售。尽管存在非正式访问权限,但这些地区的用户缺乏官方支持,保修覆盖范围和访问附件。相反,蒸汽甲板可在美国,加拿大,欧洲大部分地区以及亚洲部分地区使用(台湾,香港,韩国和日本通过Komodo)。
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