與智能手機中的年度升級週期不同,Valve已確認Steam甲板不會看到每年發行的。本文深入研究了蒸汽甲板設計師Lawrence Yang和Yazan Aldehayyat的陳述,並解釋了這一決定。
閥門明確拒絕競爭對手普遍存在的年度硬件發布週期。 Yang在評論訪談中表示,他們對年度更新不感興趣,強調釋放的增量改進對消費者而言頻繁不公平。取而代之的是,Valve優先考慮實質性的“世代飛躍”升級,以確保未來的任何迭代可以證明等待和投資合理,而不會損害電池壽命。
Aldehayyat強調了Valve致力於解決與傳統桌面設置之外玩PC遊戲有關的用戶問題。在承認取得重大進展的同時,該團隊承認了足夠的改進空間。他們歡迎競爭,將其視為對遊戲玩家的有益,特別是讚揚Steam Deck的觸摸板作為其他手持式觸摸板,例如ROG Ally可以採用的。
關於蒸汽甲板OLED,由於正時限制,Aldehayyat將可變刷新率(VRR)視為發射中省略的高度期望功能。楊澄清說,OLED模型是原始設備的完善,而不是第二代設備。儘管技術局限性目前限制了進度,但未來的迭代將優先考慮增強電池壽命。
儘管缺乏頻繁的硬件更新,但閥門仍然對諸如Asus Rog Ally和Ayaneo產品等設備的競爭並不令人震驚。他們認為市場的增長積極,強調了他們對蒸汽甲板刺激的創新的興奮,並歡迎競爭對手的各種設計方法。 Aldehayyat對手持遊戲PC體驗的整體改進表示熱情。
交錯的全球推出可能影響了Valve的決定。蒸汽甲板於2024年11月在澳大利亞宣布的澳大利亞正式推出。楊將延遲歸因於新市場所需的廣泛財務和後勤準備,包括倉儲,運輸和收益處理。 Aldehayyat澄清說,澳大利亞始終是最初計劃的一部分,但是建立必要的基礎設施需要時間。
目前,蒸汽甲板在包括墨西哥,巴西和東南亞部分地區在內的多個國家 /地區尚未正式出售。儘管存在非正式訪問權限,但這些地區的用戶缺乏官方支持,保修覆蓋範圍和訪問附件。相反,蒸汽甲板可在美國,加拿大,歐洲大部分地區以及亞洲部分地區使用(台灣,香港,韓國和日本通過Komodo)。
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