Monster Hunter的叙述,由于其直接的游戏玩法而经常被忽视,具有令人惊讶的深度。这种深入的潜水探讨了该系列的“不断发展的主题和讲故事”。
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Monster Hunter系列并不以其故事而闻名,通常被认为是其基于任务的游戏玩法的次要。 但是,这并不意味着叙述不存在。游戏的结构驱动了动作,导致许多人低估了其讲故事。
但是真的那么简单吗? Monster Hunter只是为了谋取利润,时尚或运动而狩猎怪物吗?让我们检查主线系列以发现表面以下的复杂性。
大多数怪物猎人游戏都遵循类似的结构:新手猎人接受任务,逐渐发展以狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村的顶级猎人。 这种进步逐渐挑战了最终的老板(例如,怪物猎人1中的Fatalis)的挑战性生物,形成了核心游戏循环。 尽管较新的条目增强了讲故事,但这种基本结构仍然一致。
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。 例如,Monster Hunter 4(MH4)强调了Gore Magala及其狂热病毒,这是一种生物之间侵略性的疾病。 戈尔·马加拉(Gore Magala)是一个明确的对手,其失败对于恢复平衡至关重要。
但是,《怪物猎人:世界和冰播》提供了更加细微的观点。 冰播的结束表明,尽管人类努力争取平衡,但他们有很多了解自然的过程。 Nergigante作为平衡的自然力量的角色,即使在执行中有些低估,也完全封装了这个主题。
世界的结局标记了猎人的“蓝宝石之星”,这是与游戏中“五个故事”相关的指导光,这表明人类对大自然的指导的依赖。 然而,冰载的结局提供了一个对立面,强调了研究委员会进一步理解自然自我调节机制的需求。 这种并置突出了人类干预在自然过程中的局限性。
这种主题方法反映了现实世界的生态学,即使没有人类干预,也展示了自然的韧性。 叙事巧妙地暗示了除简单的怪物狩猎之外的更深层次的意义。 但是,怪物本身如何看待猎人?
MH4的Gore Magala和Shagaru Magala的进步反映了玩家的设备升级和反复的相遇,这表明怪物也向猎人学习。
怪物猎人一代的最终老板Ahtal-ka典范了这个主题。 它独特的机械创造,Ahtal-Neset及其对猎人式武器的使用,反映了猎人的创造力和自然对人类影响力的适应。 Ahtal-Ka的战略甚至似乎预示了Monster Hunter Rise中的丝绸束缚。
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和克服挑战的。 例如,在Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇确定了一个明确的目标:击败几乎结束猎人生命的怪物。 后来遇到相同的怪物突出了球员的进步。
这些时刻虽然没有明确叙述性驱动,但却创造了一个个人叙事,以克服逆境。 该系列的上诉在于这种个人成长,反映了克服似乎无法克服的挑战的满足,类似于《灵魂的吸引力》系列。
虽然像Wilds这样的新游戏融合了更明显的讲故事,但核心体验仍然是深刻的。 Monster Hunter可能不会夸耀最引人注目的叙述,但实际上将玩家经验编织成难忘的个人故事。
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