Maison > Nouvelles > De quoi Monster Hunter est-il vraiment? | Plongée profonde sur les thèmes et le récit de Monster Hunter
Le récit de Monster Hunter, souvent négligé en raison de son gameplay simple, a une profondeur surprenante. Cette plongée profonde explore les thèmes et la narration en évolution de la série.
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La série Monster Hunter n'est pas connue pour son histoire, souvent rejetée comme secondaire à son gameplay basé sur la mission. Cependant, cela ne signifie pas que le récit est absent. La structure du jeu, où les quêtes conduisent l'action, a conduit beaucoup à sous-estimer sa narration.
Mais est-ce vraiment aussi simple? Monster Hunter est-il simplement pour chasser des monstres à but lucratif, à la mode ou au sport? Examinons la série principale pour découvrir les complexités sous la surface.
La plupart des jeux de chasseurs de monstres suivent une structure similaire: un chasseur novice accepte des quêtes, progressant progressivement pour chasser des monstres de plus en plus puissants, devenant finalement le meilleur chasseur du village. Cette progression, battant des créatures progressivement difficiles culminant dans un boss final (par exemple, Fatalis dans Monster Hunter 1), forme la boucle de jeu de base. Alors que les nouvelles entrées améliorent la narration, cette structure fondamentale reste cohérente.
La série dépeint souvent le chasseur comme une force qui maintient l'équilibre écologique. Monster Hunter 4 (MH4), par exemple, met en évidence le gore Magala et son virus de frénésie, une maladie répandue l'agression parmi les créatures. Le gore Magala sert d'antagoniste clair, sa défaite cruciale pour restaurer l'équilibre.
Cependant, Monster Hunter: World et Iceborne offrent une perspective plus nuancée. La fin de Iceborne révèle que si les humains recherchent l'équilibre, ils ont beaucoup à apprendre sur les processus de la nature. Le rôle de Nergigante en tant que force d'équilibre naturel, même s'il est quelque peu discret dans son exécution, résume parfaitement ce thème.
Les étiquettes du monde du monde The Hunter une "étoile saphir", une lumière directrice liée à la conte "en jeu" des cinq ", suggérant une dépendance humaine à la direction de la nature. La fin de Iceborne, cependant, fournit un contrepoint, mettant l'accent sur le besoin de la Commission de recherche pour une compréhension approfondie des mécanismes d'autorégulation de la nature. Cette juxtaposition met en évidence les limites de l'intervention humaine dans les processus naturels.
Cette approche thématique reflète l'écologie du monde réel, présentant la résilience de la nature même sans interférence humaine. Le récit suggère subtilement une signification plus profonde au-delà des simples chasses de monstres. Mais comment les monstres eux-mêmes perçoivent-ils le chasseur?
La progression de Gore Magala et Shagaru de MH4 reflète les mises à niveau de l'équipement du joueur et les rencontres répétées, suggérant que les monstres apprennent également des chasseurs.
Ahtal-ka, le boss final de Monster Hunter Generations Ultimate, illustre ce thème. Sa création mécanique unique, l'Ahtal-get et son utilisation d'armes de chasse, reflètent l'ingéniosité du chasseur et l'adaptation de la nature à l'influence humaine. La stratégie de bataille d'Ahtal-Ka semble même préfigurer les mouvements de Silkbind dans Monster Hunter Rise.
En fin de compte, Monster Hunter concerne le parcours personnel de la croissance du joueur et de surmonter les défis. La rencontre initiale avec le Tigrex dans Monster Hunter Freedom 2, par exemple, établit un objectif clair: vaincre le monstre qui a presque mis fin à la vie du chasseur. Les rencontres ultérieures avec le même monstre mettent en évidence les progrès du joueur.
Ces moments, bien qu'ils ne soient pas explicitement axés sur le récit, créent un récit personnel de surmonter l'adversité. L'attrait de la série réside dans cette croissance personnelle, reflétant la satisfaction de surmonter les défis apparemment insurmontables, similaires à l'attrait de la série Souls.
Alors que les nouveaux jeux comme Wilds intègrent une narration plus manifeste, l'expérience de base reste profondément personnelle. Monster Hunter peut ne pas se vanter des récits les plus convaincants, mais il tisse efficacement des expériences des joueurs dans des histoires personnelles inoubliables.
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