热门游戏Marvel竞争对手背后的开发商Netease宣布在其西雅图的设计团队中裁员,并以“组织原因”为例。当漫威竞争对手的游戏总监Thaddeus Sasser在LinkedIn上分享说,尽管他和他的团队对游戏的成功做出了重要贡献,但消息传出了消息。
萨瑟在LinkedIn上说:“这真是一个奇怪的行业。” “我的出色,才华横溢的团队只是在Marvel竞争对手的NetEase游戏中提供了一个非常成功的新系列……而只是解雇了!哦,好吧!时代很艰难 - 让我们找到这些令人难以置信的新工作,因为我们所有人都需要吃饭,对:D。
游戏社区对裁员表达了令人震惊和沮丧的混合,尤其是考虑到漫威竞争对手的出色表现。自12月推出以来,这位免费的英雄射击游戏已积累了超过2000万个下载,并达到了同时发生的巨大峰值。
Sasser的LinkedIn个人资料强调,他的团队在漫威竞争对手的游戏和水平设计方面发挥了重要作用,在过去几年中提供了重要的指导,策略和设计方向。
为了回应IGN的查询,NetEase确认了裁员,但没有透露受影响员工的数量。 Netease说:“由于组织原因,我们最近做出了一个艰难的决定,以调整漫威竞争对手的发展团队结构并优化游戏的发展效率。” “这导致减少了位于西雅图的设计团队,该团队是支持漫威竞争对手的更大全球设计功能的一部分。我们感谢受影响的人的辛勤工作和奉献精神,并将以其个人的贡献而秘密和尊重他们。”
Netease强调,这些裁员不会影响对漫威竞争对手的持续支持。由首席制作人Weicong Wu和Game Creative总监Cuangyun Chen在中国广州的首席开发团队仍然完全致力于比赛。 Netease补充说:“我们想向我们的粉丝群保证,漫威竞争对手的核心发展团队……仍然致力于提供出色的体验。” “我们投入更多,而不是更少地投资于这款游戏的发展和发展。我们很高兴能提供新的超级英雄角色,地图,功能和内容,以确保为我们的全球玩家群提供引人入胜的实时服务体验。”
最近的行动是NetEase裁员的更广泛趋势的一部分,该趋势一直在扩大其国际投资。该公司已关闭了美国和日本的工作室,包括Mana Visions的开发人员Ouka Studios。 11月,由质量效应Alum Mac Walters领导的Worlds Untold宣布在与NetEase分开后停止了操作。此外,一月份,NetEase与Halo和Destiny 2老将Jerry Hook在2022年创立的一家工作室与一罐Sparks切断了联系。
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