ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的理由」を引用して、シアトルに本拠を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。 Marvel RivalsのゲームディレクターであるThaddeus SasserがLinkedInで、彼と彼のチームがゲームの成功に大きく貢献したにもかかわらず手放されたことを共有したとき、ニュースが明らかになりました。
「これは非常に奇妙な産業です」とサッサーはLinkedInで述べました。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!
ゲームコミュニティは、特にマーベルライバルの驚くべきパフォーマンスを考慮して、レイオフに対するショックと欲求不満の混合を表現しました。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームは2,000万件を超えるダウンロードを蓄積し、蒸気で大幅にピークに達したプレイヤー数を達成しました。
SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがMarvel Rivalsのゲームとレベルのデザインの側面に貢献し、過去数年間にわたって重要なガイダンス、戦略、デザインの方向性を提供したことを強調しています。
IGNからの問い合わせに応じて、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」とNetease氏は述べています。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」
Neteaseは、これらのレイオフがマーベルのライバルに対する継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。主要なプロデューサーのWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenが率いる中国のGuangyun Chenが率いるプライマリ開発チームは、そのゲームに完全にコミットしています。 「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は付け加えました。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」
この最近のアクションは、NetEaseでのレイオフのより広範な傾向の一部であり、国際的な投資を縮小しています。同社は、マナのビジョンの背後にある開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しました。 11月、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、NetEaseとの分割後の操作の一時停止を発表しました。さらに、1月に、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたスタジオであるSparksのJarとの関係を削減しました。
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