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小岛秀夫公布《死亡搁浅3》概念设定,将退居幕后

作者:Kristen 更新日期:Sep 15,2025

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It小岛秀夫近日分享了《死亡搁浅3》的构想,但确认不会亲自执导开发。揭秘《死亡搁浅2》如何为系列续作铺路,以及这位天才制作人未来的创作动向。

《死亡搁浅3》将脱离小岛秀夫直接掌控

《死亡搁浅2》为系列拓展奠定基础

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It在5月8日接受VGC专访时,《死亡搁浅2》(DS2)导演小岛秀夫透露,虽然已构思了《死亡搁浅3》的概念,但不会参与实际制作。他暗示DS2中新增的"板块门"机制可能催生无数续作。

小岛在DS2引入的"板块门"设定让系列得以探索全球多元场景,甚至实现无限延续。他解释称:"借助板块门系统,这个系列可以无限拓展。"

但小岛明确表示不会操刀第三部:"虽然我有续作的构想,但制作人不会是我。其他人可以用我的概念继续开发。"尽管粉丝将无缘见证其亲自执掌,但他已授权其他开发者延续这个系列。

疫情重塑《死亡搁浅2》核心命题

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It小岛同时披露了新冠疫情如何改变DS2的创作方向。2019年11月发行的初代《死亡搁浅》恰逢全球封锁前夕。

他回忆道:"当时世界已开始分裂,英国脱欧等事件频发。初代游戏通过剧情和玩法传递'必须建立连接避免灾难'的信息。"

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It疫情期间,小岛注意到游戏中的开罗尔网络与现实互联网的惊人相似:"正是网络让我们在隔离期间保持联系。"

但如今他也观察到,同样技术正加剧社会割裂——人们沉溺元宇宙等虚拟空间,真实人际互动反而减少。

小岛强调:"人类联结需要偶遇和意外邂逅。过度依赖屏幕可能丧失这种体验。"

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make ItDS2原本有明确方向,但疫情促使小岛重新思考叙事内核。他反思道:"或许过度连接不总是好事。"这种转变体现在某个角色设计中,融入了他的隔离经历。

他特别指出游戏LOGO的隐喻:初代写着"连接吧",而DS2则质疑"该连接吗?"。小岛透露:"关于连接的本质,值得玩家深思。"

小岛秀夫未来企划展望

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It虽不再主导《死亡搁浅3》,小岛的创作步伐并未停歇。2023年12月,他与乔丹·皮尔在TGA颁奖礼上公布了与微软游戏工作室合作的新作《OD》(原《过量》)。

"这个企划酝酿多年,需要特殊技术架构。多数人觉得我疯了,但微软给予了支持。"他坦言。

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It小岛同时与PlayStation合作开发"次时代动作谍战游戏",该项目在2024年1月State of Play公开。这部原创IP恰逢其从业四十周年里程碑。"这将是我职业生涯的巅峰之作。"开发将在DS2完成后启动。

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It在这些新作面世前,《死亡搁浅2:On The Beach》已定档2025年6月26日登陆PS5平台。敬请关注我们《死亡搁浅2:On The Beach》专题报道获取最新资讯!