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小島秀夫揭曉《死亡擱淺3》概念構想 宣布退居開發二線

作者:Kristen 更新日期:Sep 15,2025

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It小島秀夫已分享他對《死亡擱淺3》的構想,但確認不會親自領導開發。了解《死亡擱淺2》如何為多部續作鋪路,以及小島創作之旅的未來動向。

《死亡擱淺3》將在小島秀夫不直接參與的情況下推進

《死亡擱淺2》為系列擴張奠定基礎

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It在5月8日接受VGC訪談時,《死亡擱淺2》(DS2)導演小島秀夫透露他已構思《死亡擱淺3》的概念,但不會親自操刀。他暗示DS2中的新功能可能為多部續作開闢道路。

小島在DS2中引入「板塊閘門」概念,使系列得以探索全球多元場景,甚至可能衍生無盡續作。他表示:「有了板塊閘門,這個系列可以無限擴展。」

然而,小島明確表示不會參與第三部製作。「我對續作有構想,但不會由我來實現,」他說,「其他人可以用我的概念延續下去。」雖然粉絲可能懷念他的直接參與,但他授權其他開發者接手這個火炬。

疫情改變《死亡擱淺2》核心主題

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It小島也分享COVID-19疫情如何重塑DS2。原版《死亡擱淺》於2019年11月發行,正值全球封鎖前夕。

他解釋道:「世界早已開始分裂,英國脫歐等事件就是徵兆。首作傳達的是透過連結避免災難,這點反映在故事和玩法中。」

Death Stranding 3 Exists But Kojima Won't Make It疫情期間,小島發現遊戲中的「開羅爾網絡」與現實互聯網的相似性:「封鎖期間,網路維持了我們