原始魔鬼梅尔(DMC)背后备受赞誉的导演Hideki Kamiya表示对重塑标志性游戏非常兴趣。在5月8日在他的YouTube频道上发布的最新视频中,卡米亚(Kamiya)深入研究了重新审视这个经典标题的前景,这表明他打算从头开始构造翻拍,而不仅仅是从24年前开始更新原始游戏。
游戏行业的重制经典游戏激增,诸如《最终幻想VII》,《寂静的希尔2》和《生化危机4》等标题被重新构想为现代观众。现在,卡米亚(Kamiya)暗示了魔鬼可能会在这个受人尊敬的名单中哭泣。在他的问答环节期间,他回答了一个关于重制DMC的问题,并指出:“像这样的翻拍,我想这样做。”
Devil May Cry最初定义为《生化危机4》,在其最初的概念发生了重大变化后,于2001年发行,导致Capcom将其发展为独立的头衔。 Kamiya反思了其起源,透露,游戏的创作是由个人经验推动的。 2000年,经过痛苦的分手后,他将自己的情绪转化为DMC的发展,将他的伤心欲绝变成了开创性的动作游戏。
卡米亚(Kamiya)承认,他很少重播自己的游戏,包括DMC。然而,当他遇到游戏剪辑时,他认识到游戏的时代,并将其设计为当时的产品。如果有机会重制,他设想利用当代技术和设计方法来创造新的体验。尽管他没有积极地计划该项目,但卡米亚仍然对这个想法开放,说:“但是,如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”
除了DMC之外,Kamiya还表示有兴趣重塑视野乔,这激发了粉丝的希望,这些珍贵的游戏可能会以现代化的形式重返。随着该行业继续拥抱经典的复兴,对于全世界的游戏玩家来说,由卡米亚领导的DMC翻拍的前景是令人兴奋的可能性。
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