原始魔鬼梅爾(DMC)背後備受讚譽的導演Hideki Kamiya表示對重塑標誌性遊戲非常興趣。在5月8日在他的YouTube頻道上發布的最新視頻中,卡米亞(Kamiya)深入研究了重新審視這個經典標題的前景,這表明他打算從頭開始構造翻拍,而不僅僅是從24年前開始更新原始遊戲。
遊戲行業的重製經典遊戲激增,諸如《最終幻想VII》,《寂靜的希爾2》和《生化危機4》等標題被重新構想為現代觀眾。現在,卡米亞(Kamiya)暗示了魔鬼可能會在這個受人尊敬的名單中哭泣。在他的問答環節期間,他回答了一個關於重製DMC的問題,並指出:“像這樣的翻拍,我想這樣做。”
Devil May Cry最初定義為《生化危機4》,在其最初的概念發生了重大變化後,於2001年發行,導致Capcom將其發展為獨立的頭銜。 Kamiya反思了其起源,透露,遊戲的創作是由個人經驗推動的。 2000年,經過痛苦的分手後,他將自己的情緒轉化為DMC的發展,將他的傷心欲絕變成了開創性的動作遊戲。
卡米亞(Kamiya)承認,他很少重播自己的遊戲,包括DMC。然而,當他遇到遊戲剪輯時,他認識到遊戲的時代,並將其設計為當時的產品。如果有機會重製,他設想利用當代技術和設計方法來創造新的體驗。儘管他沒有積極地計劃該項目,但卡米亞仍然對這個想法開放,說:“但是,如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”
除了DMC之外,Kamiya還表示有興趣重塑視野喬,這激發了粉絲的希望,這些珍貴的遊戲可能會以現代化的形式重返。隨著該行業繼續擁抱經典的複興,對於全世界的遊戲玩家來說,由卡米亞領導的DMC翻拍的前景是令人興奮的可能性。
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