《怪物猎人荒野》:革命性的开放世界狩猎体验
在《怪物猎人世界》取得巨大成功的基础上,Capcom 准备通过《怪物猎人荒野》重新定义该系列。这款雄心勃勃的新游戏将系列的标志性狩猎转变成一个充满活力、相互关联的开放世界,充满了充满活力、不断发展的生态系统。
无缝的开放世界
《怪物猎人荒野》背离了该系列传统的基于任务的结构,为探索和狩猎提供了一个真正无缝的开放世界。 在最近的夏季游戏节采访中,制作人辻本良三、执行董事藤冈要和导演德田裕也讨论了这一革命性转变。 重点是流畅的游戏玩法和直接对玩家动作做出反应的沉浸式环境。 猎人探索未知的区域,遇到新的野生动物和资源,但可以自由选择目标和方法,不受限时任务的限制。
藤冈强调了无缝游戏玩法的重要性:“游戏的无缝性是一个核心设计元素。我们的目标是打造细致、身临其境的生态系统,需要一个充满可自由狩猎的怪物的无缝世界。”
动态而生机勃勃的世界
游戏拥有一个非常动态的世界,拥有多样化的生物群落、沙漠定居点和丰富的 NPC 猎人。 怪物的行为经过精心设计,成群的怪物追逐猎物并与人类猎人以逼真的方式互动。 藤冈强调了这些角色 24 小时的行为模式,有助于提供更加有机和引人入胜的体验。
Tokuda 解释了使这个动态世界成为可能的技术进步:“创建一个包含大量怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项重大挑战。同时环境变化——以前无法实现的——现在已成为现实。” 这包括实时天气影响和波动的怪物数量。
在全球成功的基础上再接再厉
《怪物猎人世界》的成功对《荒野求生》的发展产生了重大影响。 Tsujimoto 强调了全球视角的影响:“我们对《怪物猎人世界》的全球策略,包括全球同步发布和全面本地化,塑造了《荒野》的发展。我们考虑了不熟悉该系列的玩家以及如何吸引他们。” 这种全球思维有望让《怪物猎人:狂野》吸引更多受众。 下面的图片展示了《Monster Hunter Wilds》令人惊叹的视觉效果和广阔的世界。
图1:广阔的开放世界景观 图2:Desert定居点和怪物 图3:动态天气和怪物互动 图 4:多样化的生物群落和 NPC 猎人
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