格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 拒绝了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》的概念守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以几个悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。虽然它没有达到《死亡空间》的成功,但它为潜在的续集奠定了基础。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在废弃采矿船“石村”号上。 石村号的船员原本负责矿物开采,但秘密执行了一项任务,通过神秘的宇宙信号将他们变成怪诞的生物。 艾萨克被孤立在太空的真空中,必须独自逃离石村并揭开可怕的真相。
原版《死亡空间》是太空恐怖领域的开创性作品,公开地从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取灵感。 我们强烈建议您体验这款必备游戏。虽然后续作品提供了可靠的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列的恐怖元素。
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