
格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露,他試圖與原始開發團隊一起複興《死亡空間》係列。 然而,EA 拒絕了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》的概念守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以幾個懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它沒有達到《死亡空間》的成功,但它為潛在的續集奠定了基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄采礦船“石村”號上。 石村號的船員原本負責礦物開采,但秘密執行了一項任務,通過神秘的宇宙信號將他們變成怪誕的生物。 艾薩克被孤立在太空的真空中,必須獨自逃離石村並揭開可怕的真相。
原版《死亡空間》是太空恐怖領域的開創性作品,公開地從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取靈感。 我們強烈建議您體驗這款必備遊戲。雖然後續作品提供了可靠的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該係列的恐怖元素。
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