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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG元素”

作者:Kristen 更新日期:May 02,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Obscur:Expedition 33是一种备受期待的基于回合的RPG,它融合了独特的实时机制,为玩家提供了沉浸式和互动的体验。该游戏从各种来源(尤其是JRPG)中汲取灵感,并最近推出了其第一个角色预告片。让我们深入研究游戏背后的灵感以及预告片有关其角色的内容。

建立JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·贝克(Clair Bungur):Expedition 33旨在向经典JRPG致敬,尤其是《最终幻想》系列。在2025年的游戏开发人员会议上,Expedition 33制片人FrançoisMeurisse与GamesRadar+该游戏的灵感分享了。他重点介绍了《最终幻想10》,以及PlayStation上的早期冠军,如《最终幻想7、8》和9的主要影响力。 “这些是我们的游戏导演Guillaume [Broche]的童年大型游戏,” Meurisse指出。 “他想抓住他想象的,如果他们继续以转弯的力学继续前进,他会想象的那样将留在现代最终幻想的游戏中。但是他也融合了许多不同的灵感。《最终幻想》和JRPG是我们拥有的杰出游戏遗产。”

尽管游戏玩法受到JRPG的启发,但Meurisse强调了团队希望以自己的艺术身份创建独特的游戏。他解释说:“尤其是在艺术风格上,我们不想模仿日本游戏,类似漫画或类似动漫的图形。” “我们想根据自己的影响来发展一个艺术方向。这就是我们到达20世纪初的BelleépoqueInspiration的方式,并与装饰艺术元素和高幻想混合在一起。我们迭代了几次以找到我们独特的艺术风格,这帮助我们建立了独特的差异。”

其他灵感

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除JRPG外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中汲取了灵感。 Meurisse提到:“国防系统更受Sekiro和来自软件游戏的启发。它具有有节奏的元素和更实时的组件,使其更基于技能。”

此外,该游戏将甲板游戏中的机制融合到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述:“例如,比甲板游戏中的技能动作点要比甲板游戏的启发比通常的魔术点或RPG中的法力更具启发性。”

第一个字符预告片

随着克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33备件发布,该游戏将每周介绍新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一部预告片,其中包括Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,他从一个点到另一点跳过,表明了敏捷性。战斗场景揭示了古斯塔夫(Gustave)遭受巨大损害并利用各种技能的能力。但是,开发人员尚未确认有关游戏中角色角色和相关机制的详细信息。

Clair Subbur:Expedition 33定于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。要保持有关游戏的最新信息的最新信息,请务必遵循我们的持续报道。