Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックをブレンドしてプレイヤーに没入型でインタラクティブな体験を提供する非常に期待されるターンベースのRPGです。このゲームは、さまざまなソース、特にJRPGSからインスピレーションを得ており、最近最初のキャラクタートレーラーを発表しました。ゲームの背後にあるインスピレーションと、予告編がそのキャラクターについて明らかにしていることを掘り下げましょう。
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックJRPG、特にファイナルファンタジーシリーズに敬意を表することを目指しています。 2025年のゲーム開発者会議中、遠征33プロデューサーのフランソワムリスは、ゲームのインスピレーションとGamesradar+と共有しました。彼はファイナルファンタジー10と、ファイナルファンタジー7、8、9のようなPlayStationの初期のタイトルを大きな影響を強調しました。 「これらは、ゲームディレクターのGuillaume [Broche]の大きな子供時代のゲームです」とMeurisse氏は述べています。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーのようなゲームに残ると想像した感覚を捉えたかったのです。しかし、彼はまた、多くの異なるインスピレーションに混ざり合っています。ファイナルファンタジーとJRPGは、私たちが持っている卓越したゲームプレイの遺産です。」
ゲームプレイはJRPGSに深く触発されていますが、Meurisseは、独自の芸術的アイデンティティを備えた独特のゲームを作成したいというチームの欲求を強調しました。 「特にアートスタイルでは、様式化された漫画のようなグラフィックスで日本のゲームを模倣したくありませんでした」と彼は説明しました。 「私たちは自分の影響に基づいて芸術の方向性を開発したかったのです。それが、20世紀初頭のベルエポックのインスピレーションに到達した方法です。
JRPGSに加えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからインスピレーションを引き出しています。 Meurisseは、「防衛システムは、Sekiroやソフトウェアゲームに触発されています。リズミカルな要素とよりリアルタイムのコンポーネントがあり、スキルベースになります。」
さらに、このゲームには、デッキビルディングゲームのメカニズムがバトルシーケンスに組み込まれています。 「たとえば、戦闘でのスキルのアクションポイントを持つというアイデアは、RPGの通常の魔法のポイントやマナよりもデッキビルディングゲームに触発されています」とMeurisseは詳しく説明しました。
Clair Obscur:Expedition 33がリリースのために準備を整えると、ゲームは毎週新しいキャラクターを紹介します。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ専用のエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編をリリースしました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼はある時点から別のポイントに移動して飛び跳ね、敏ility性を示しています。戦闘シーンは、Gustaveが大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用する能力を明らかにしています。ただし、開発者は、ゲーム内のキャラクターの役割と関連するメカニズムに関する詳細をまだ確認していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。ゲームに関する最新の情報を最新の状態に保つには、継続的なカバレッジに従ってください。
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