Clair Obscur:Expedition 33是一種備受期待的基於回合的RPG,它融合了獨特的實時機制,為玩家提供了沉浸式和互動的體驗。該遊戲從各種來源(尤其是JRPG)中汲取靈感,並最近推出了其第一個角色預告片。讓我們深入研究遊戲背後的靈感以及預告片有關其角色的內容。
克萊爾·貝克(Clair Bungur):Expedition 33旨在向經典JRPG致敬,尤其是《最終幻想》系列。在2025年的遊戲開發人員會議上,Expedition 33製片人FrançoisMeurisse與GamesRadar+該遊戲的靈感分享了。他重點介紹了《最終幻想10》,以及PlayStation上的早期冠軍,如《最終幻想7、8》和9的主要影響力。 “這些是我們的遊戲導演Guillaume [Broche]的童年大型遊戲,” Meurisse指出。 “他想抓住他想像的,如果他們繼續以轉彎的力學繼續前進,他會想像的那樣將留在現代最終幻想的遊戲中。但是他也融合了許多不同的靈感。《最終幻想》和JRPG是我們擁有的傑出遊戲遺產。”
儘管遊戲玩法受到JRPG的啟發,但Meurisse強調了團隊希望以自己的藝術身份創建獨特的遊戲。他解釋說:“尤其是在藝術風格上,我們不想模仿日本遊戲,類似漫畫或類似動漫的圖形。” “我們想根據自己的影響來發展一個藝術方向。這就是我們到達20世紀初的BelleépoqueInspiration的方式,並與裝飾藝術元素和高幻想混合在一起。我們迭代了幾次以找到我們獨特的藝術風格,這幫助我們建立了獨特的差異。”
除JRPG外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)的防禦力學中汲取了靈感。 Meurisse提到:“國防系統更受Sekiro和來自軟件遊戲的啟發。它具有有節奏的元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制融合到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述:“例如,比甲板遊戲中的技能動作點要比甲板遊戲的啟發比通常的魔術點或RPG中的法力更具啟發性。”
隨著克萊爾·默默(Clair Obscur):Expedition 33備件發布,該遊戲將每週介紹新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,其中包括Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,他從一個點到另一點跳過,表明了敏捷性。戰斗場景揭示了古斯塔夫(Gustave)遭受巨大損害並利用各種技能的能力。但是,開發人員尚未確認有關遊戲中角色角色和相關機制的詳細信息。
Clair Subbur:Expedition 33定於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。要保持有關遊戲的最新信息的最新信息,請務必遵循我們的持續報導。
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