王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著《王國的臨時:拯救II》,現在是時候評估Warhorse Studios進入曆史捷克視頻遊戲的最新企業了。經過10個小時的遊戲玩法,我的最初印象絕對是積極的,使我渴望繼續冒險。
圖像:endiplay.com
精致的體驗:
王國的來臨:Deliverance II仍然是曆史啟發的開放世界動作RPG,為玩家提供了戰鬥風格(騎士,小偷或外交官)的選擇。諸如飲食和睡覺耐力管理等核心機製仍然存在,以確保現實的挑戰。僅麵對多個土匪仍然是一項艱巨的任務,強調戰略思維。
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視覺上令人驚歎的景觀是一個明確的升級,但遊戲運行順利,在現代AAA冠軍中很少見到可喜的平衡。戰鬥對流線型控件更加直觀,使敵人之間的切換更加容易,帕裏時機更加關鍵,從而增加了戰術深度。敵人的AI明顯改善;他們積極試圖側翼並支持受傷的同誌,從而造成更激烈的遭遇。
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作為新工藝品的鍛造量增加了深度,從而提供了收入和獲得高質量設備的機會。製作係統最初具有挑戰性(鍛造馬蹄鐵比劍更棘手!),但提供了一種有意義的體驗。
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技術拋光和現實主義:
與前任陷入困境的發射不同,《王國Come:Deliverance II》具有明顯改進的技術狀態。遇到的次要錯誤(閃爍的UI,次要動畫故障)可以通過簡單的重新啟動輕鬆解決,顯示出更高水平的拋光劑。
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遊戲的現實主義增強了沉浸感,而無需犧牲愉快的遊戲玩法。缺乏難度的設置可能會阻止某些玩家,但是對於其他RPG經曆的人來說,挑戰是可以控製的,隻要他們戰略性地對待戰鬥。
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曆史環境是精心製作的,鼓勵玩家在不過分講義的情況下了解有關時代的更多信息。
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判決:有希望的開始:
新移民很容易跳入王國來臨:拯救II;序言有效地彌合了那些不熟悉第一場比賽的人的差距。開放時間引人入勝,無縫地將教程與迷人的講故事融合在一起。
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盡管長期的故事和任務仍然有待充分探索,但最初的經驗是非常有希望的。總體上的改進非常重要,這使得這是令人信服的RPG。它是否在整個遊戲中保持這種質量仍然有待觀察。
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