Bungie最近的裁員在首席執行官的豪華支出中激發憤怒
Halo和Destiny背後的著名開發商Bungie在大規模裁員和與Sony Interactive Entertainment的一體化之後麵臨重大動蕩。本文深入研究了員工反彈,首席執行官的大量個人支出以及工作室的不確定未來。
批量裁員和重組
首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)宣布,取消了220個職位,約占員工的17% - 理由是發展成本,行業轉變和經濟挑戰。裁員影響了所有層次,包括行政角色,帕森斯表示,將提供遣散費,獎金和持續保險。他歸因於裁員需要過度雄心勃勃的擴展到多個遊戲特許經營,從而導致資源疲勞和金融不穩定。現在的重點將僅轉向命運和馬拉鬆。
增加了索尼整合
繼索尼2022年的收購之後,Bungie的運營獨立性即將結束。 SIE首席執行官Hermen Hulst與PlayStation Studios的集成,將在未來幾個季度內看到155個角色。一個新的科學幻想動作遊戲項目將成為PlayStation Studios中的獨立工作室。這標誌著Bungie的重大轉變,結束了自2007年與Microsoft分開以來的獨立運營。
員工和社區憤怒
裁員在社交媒體上引發了前和現任員工的廣泛批評。許多人表達了憤怒和背叛,特別是考慮到 命運2的最新成功:最終形狀 。邦吉(Bungie)和命運社區(Destiny Community)的傑出人物對失去有才華的人的喪失表示擔憂,並質疑領導層的決定。這種情緒與員工和社區無視的感覺相呼應。
首席執行官的豪華支出
帕森斯(Parsons)報告說,自2022年底以來,帕森斯(Parsons)在豪華車上的支出超過230萬美元,其中包括在裁員公告後不久進行的購買,這引發了爭議。削減成本措施與首席執行官的個人支出之間的這種形成了鮮明的對比,加劇了反彈,引發了有關財務責任和領導層對員工承諾的疑問。前雇員公開批評帕森斯的行動。
這種情況強調了Bungie的財務挑戰與其領導層的行動之間的重大脫節。 Bungie的未來仍然不確定,但是圍繞裁員和首席執行官支出的爭議無疑會對工作室的聲譽和員工士氣產生長期的後果。
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