Bungieの最近のレイオフは、CEOの豪華な支出の中で怒りを引き起こします

Halo and Destinyの背後にある有名な開発者であるBungieは、大量のレイオフとSony Interactive Entertainmentとの統合の増加に続いて、大きな混乱に直面しています。この記事では、従業員の反発、CEOの実質的な個人支出、スタジオの不確実な未来を掘り下げています。
大量のレイオフと再構築

CEOのピートパーソンズは、開発コスト、業界の変化、経済的課題の上昇を挙げて、220のポジション(労働力の約17%)の排除を発表しました。レイオフはエグゼクティブの役割を含むすべてのレベルに影響を与え、パーソンズは退職パッケージ、ボーナス、および継続的な健康保険が提供されると述べました。彼は、レイオフが複数のゲームフランチャイズへの曖昧な拡大に必要なことを考え、リソースの負担と財政的不安定性につながりました。焦点は、運命とマラソンのみに移行します。

ソニーの統合の増加

Sonyの2022年の買収に続いて、Bungieの運用的な独立性は終了しています。 SIE CEOのHermen Hulstが監督するPlayStation Studiosとの統合により、今後の四半期にわたってSIEに155の役割が統合されます。新しいサイエンスファンタジーアクションゲームプロジェクトは、PlayStation Studios内の独立したスタジオになります。これは、2007年のMicrosoftから分割されて以来、独立した事業を終了し、Bungieにとって大きな変化を示しています。

従業員とコミュニティの怒り

レイオフは、ソーシャルメディアの元従業員と現在の従業員からの広範な批判を引き起こしました。特に Destiny 2:The Final Shape の最近の成功を考えると、多くの人が怒りと裏切りを表明しました。 BungieとDestinyコミュニティ内の著名な人物は、才能のある個人の喪失に関する懸念を表明し、リーダーシップの決定に疑問を呈しました。感情は、従業員とコミュニティに対する無視の感覚を繰り返しました。

CEOの豪華な支出

パーソンズの報告は、レイオフの発表の少し前に行われた購入を含めて、2022年後半から高級車に230万ドル以上の支出が発表され、論争を促進しました。コスト削減対策とCEOの個人支出との間のこのまったく対比は、反発を強化し、経済的責任と従業員に対するリーダーシップのコミットメントに関する疑問を提起しました。元従業員はパーソンズの行動を公然と批判しています。

この状況は、バンジーの財政的課題とリーダーシップの行動との間の重要な断絶を強調しています。バンジーの将来は不確実なままですが、レイオフとCEOの支出をめぐる論争は、間違いなくスタジオの評判と従業員の士気に長期にわたる結果をもたらすでしょう。
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