火刀片:鍛造的傳奇
在大火中,玩家體現了鐵匠和戰士Aran de Lir,其旅程被深刻的個人悲劇引發。發現了一個神奇的錘子,Aran獲得了眾神傳奇鍛造的機會,在那裡他製作了與尼里亞女王的強大軍隊戰鬥必不可少的非凡武器。這次史詩般的冒險跨越了大約60-70個小時,使球員沉浸在一個既令人嘆為觀止又令人難以忍受的豐富幻想世界中。
遊戲的設置證明了它的幻想根源,在迷人的森林和充滿活力的田野中,巨魔和元素等神奇的生物都充滿了影響。視覺風格顯然是驚人的,其特徵是誇張的比例類似於暴風雪遊戲中的比例。玩家將遇到肢體超大的角色,紮根牆壁厚實的建築物以及散發出宏偉的整體氛圍。除了這種獨特的美學外,還有矮胖的士兵讓人聯想到戰爭齒輪的蝗蟲,從而增強了遊戲的獨特風味。
火刀片通過深層武器修改系統和新穎的戰鬥機械師區分開來,將其與典型的動作遊戲區分開來:
武器製作:鍛造過程始於選擇基本模板,玩家可以通過調整影響武器性能的大小,形狀,材料和其他屬性來自定義。手工製作的高潮在一個迷你游戲中,玩家必須精確控制其在金屬上的罷工的強度,長度和角度。這款迷你游戲的結果直接影響武器的質量和耐用性。
武器附件:為了與他們的武器庫建立深厚的聯繫,玩家可以立即重新創建以前偽造的武器。該遊戲鼓勵在整個旅程中使用相同的裝備,並註意到,如果Aran死亡,他的武器將留在死亡現場,可在返回後檢索。
戰鬥動力:玩家最多可以裝備四種武器類型,在戰鬥過程中無縫切換。每種武器都提供不同的立場,從而實現了各種攻擊,例如削減或推力。戰鬥系統強調定向攻擊,使玩家能夠針對敵人的特定區域,例如面部或軀幹,以利用脆弱性。老闆的戰鬥,例如針對巨魔的戰鬥,增加了僅在肢體切斷或造成特定損害後才能到達的其他健康條的複雜性。
耐力管理:耐力,對於執行攻擊和躲閃至關重要,不會自動再生。玩家必須策略性地按住塊按鈕來恢復它,並在相遇中增加一層戰術深度。
雖然《火刀》提供了獨特的環境和引人入勝的戰鬥系統,但審稿人指出了一些改進領域。該遊戲可能會遭受缺乏內容,不平衡的難度尖峰以及可能對掌握挑戰的鍛造機械師的困擾。儘管有這些批評,但遊戲的創新元素和沈浸式世界仍為令人信服的體驗。
Fire Blades定於2025年5月22日推出,並將通過Epic Games商店在Curtrant-Generation Generation Consoles(PS5,Xbox系列)和PC上發射。準備在這個複仇和工藝的史詩般的故事中鍛造您的命運並與Nereia女王的力量作鬥爭。
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