Дом > Новости > Новые подробности о лезвиях огня от ранних игроков

Новые подробности о лезвиях огня от ранних игроков

Автор:Kristen Обновлять:May 02,2025

Новые подробности о лезвиях огня от ранних игроков

Лезвия огня: легенда ковки

В лезвиях огня игроки воплощают Арана де Лира, кузнеца и воина, чье путешествие вызвано глубокой личной трагедией. Обнаруживая волшебный молот, Аран получает доступ к легендарной кузнице богов, где он создает необычное оружие, необходимое для его борьбы с грозной армией королевы Нереи. Это эпическое приключение охватывает приблизительно 60-70 часов, погружая игроков в богато детализированный фантастический мир, который одновременно захватывает дух и неумолимый.

Мир чудес и войны

Установка игры является свидетельством его фантастических корней, кишащих волшебными существами, такими как тролли и элементалы среди зачарованных лесов и ярких полей. Визуальный стиль отчетливо поразителен, характеризуется преувеличенными пропорциями, похожими на те, которые видели в играх Blizzard. Игроки встретятся с персонажами с негабаритными конечностями, навязывающими зданиями толстыми стенами и общей монументальной атмосферой, которая источает величие. В дополнение к этой уникальной эстетике составные солдаты, напоминающие саранчу Gears of War, усиливая характерный вкус игры.

Освоить кузницу, завоевать поле битвы

Лезвия огня отличаются от глубокой системы модификации оружия и новой боевой механиком, выделяя его от типичных действий:

  • Создание оружия : процесс ковки начинается с выбора основного шаблона, который игроки могут настроить, регулируя размер, форму, материал и другие атрибуты, которые влияют на производительность оружия. Крафта завершается мини-игрой, где игроки должны точно контролировать силу, длину и угол своих ударов по металлу. Результат этой мини-игры напрямую влияет на качество и долговечность оружия.

  • Привязанность к оружию : Чтобы способствовать глубокой связи со своим арсеналом, игроки могут мгновенно воссоздать ранее поддельное оружие. Игра поощряет использование той же снаряжения на протяжении всего путешествия с предостережением, что, если Аран умрет, его оружие остается на месте смерти, извлекаемого по возвращении.

  • Боевая динамика : игроки могут оснастить до четырех типов оружия, беспрепятственно переключаясь между ними во время боя. Каждое оружие предлагает разные позиции, что позволяет различным атакам, таким как сокращение или толчок. Боевая система подчеркивает направленные атаки, позволяя игрокам нацелиться на конкретные области врага, такие как лицо или торс, для использования уязвимостей. Боивые бои, такие как против троллей, добавляют сложность с дополнительными батончиками, которые становятся доступными только после разрыва конечностей или нанося конкретные повреждения.

  • Управление выносливостью : выносливость, решающая для выполнения атак и уклонов, не регенерирует автоматически. Игроки должны стратегически удерживать кнопку блока, чтобы восстановить ее, добавляя слой тактической глубины в столкновения.

Проблемы и критика

В то время как Blades of Fire предлагает уникальную обстановку и привлекательную боевую систему, рецензенты указали на некоторые области для улучшения. Игра может страдать от отсутствия контента, неравномерных шипов за сложности и механика ковцов, которая может быть сложной задачей. Несмотря на эти критические замечания, инновационные элементы игры и захватывающий мир обеспечивают убедительный опыт.

Выпустить информацию

Blades of Fire начнутся 22 мая 2025 года и будут доступны на консолях текущего поколения (PS5, серия Xbox) и ПК через магазин Epic Games. Приготовьтесь поднять свою судьбу и сражаться с силами королевы Нереи в этой эпической сказке о мести и мастерстве.