
《死亡擱淺 2》為頭目遭遇戰引入了一種創新方式,允許玩家透過提供視覺小說風格的敘事序列,無需傳統戰鬥即可推進遊戲。探索此項突破性功能的詳情以及最新的開發更新。

《死亡擱淺 2:沙灘之上》將透過其全新的輔助功能,徹底改變頭目遭遇戰的體驗。在小島製作所於 4 月 14 日進行的廣播節目中,總監小島秀夫揭露了這套創新系統,旨在協助那些在戰鬥環節中遭遇困難的玩家。
此系統會在玩家落敗時啟動,提供一個能繞過戰鬥要求的「繼續」選項。選擇此替代方案將透過風格化的視覺小說序列呈現該戰鬥的敘事,在移除遊戲障礙的同時,保留了故事的連貫性。

小島確認續作的開發已達到 95% 的完成度,並將剩餘工作比喻為「午夜前的最後兩個小時」。此一重大里程碑緊接在上個月於 SXSW 大會上進行的廣泛揭露之後,當時索尼與小島製作展示了長達十分鐘的預告片。
該預覽介紹了新的敘事元素、遊戲機制以及神秘角色——其中包括一個類似索利德·史內克的人物,立即吸引了粉絲的目光。該展示也詳細介紹了典藏版內容與預購獎勵。

欲了解《死亡擱淺 2》特別版、額外內容與可下載擴充套件的完整詳情,請參閱我們的專題報導。
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