
『Death Stranding 2』は、ボス戦に革新的なアプローチを導入し、伝統的な戦闘なしで進行できる視覚的小説風の物語シークエンスを通じて進めることを可能にします。この画期的な機能と最新の開発状況の詳細をご覧ください。

『Death Stranding 2: On The Beach』は、新しいアクセシビリティ機能によりボス戦を革新します。4月14日のコジプロ放送で、小島秀夫監督は、戦闘シーケンスに苦戦するプレイヤーをサポートするために設計されたこの革新的なシステムを明らかにしました。
このシステムは、プレイヤーが敗北した際に作動し、戦闘条件を迂回する「コンティニュー」オプションを提供します。この代替案を選択すると、スタイリッシュな視覚的小説風シークエンスを通じて戦闘の物語が進行し、ゲームプレイの障壁を取り除きながら物語の連続性を維持します。

小島氏は、続編の開発が95%完了に達したことを確認し、残りの作業を「真夜中の2時間前」に例えました。この重要なマイルストーンは、先月SXSWにおいてソニーと小島プロダクションが10分間のトレーラーを公開した大々的な発表に続くものです。
その予告編では、新しい物語要素、ゲームプレイメカニクス、そして直ちにファンを魅了したソリッド・スネークに似た人物を含む謎めいたキャラクターが紹介されました。プレゼンテーションでは、コレクターズエディションの内容や予約特典についても詳しく説明されています。

『Death Stranding 2』のスペシャルエディション、ボーナスコンテンツ、ダウンロード可能な拡張コンテンツに関する包括的な詳細については、当サイトの特集記事をご覧ください。
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