使命召喚:Black Ops 6的定向模式雙打主要任務完成率
Activision報告說,由於引入了定向模式,Action召喚召喚:Black Ops 6僵屍的主要任務完成率。盡管許多玩家在基於波浪的遊戲玩法中優先考慮生存,但導演模式已成功地參與了總體故事情節的較大球員群。
自從其在戰爭中成立世界以來,“使命僵屍”模式逐漸複雜的敘述。盡管整個Black Ops 6球員群都下降了,但僵屍模式仍保持著專門的社區。但是,升級武器和防禦的重點通常使故事完成。
第1季更新的添加定向模式已被證明非常有效。來自4.8億小時的遊戲玩法的數據顯示,主要任務完成的增加從4%增加到8.23% - 有效地使完成率翻了一番。雖然這是Treyarch的積極結果,Treyarch設計了定向模式以改善故事的參與度,但它也強調,絕大多數球員(超過90%)仍未完成主要任務。計劃進一步改進。
定向模式:故事參與的墊腳石
在第1季的更新中包括三個新的地圖和兩個其他遊戲模式,定向模式通過複雜的僵屍故事情節提供了結構化的指導。鑒於涉及跨二維旅行,能量操縱和時間旅行的複雜敘述,這是特別有益的,這對於新移民來說可能是具有挑戰性的。與以前的分期付款不同,玩家在很大程度上被留下來獨立瀏覽故事,而定向模式則提供了更容易獲得的體驗。
定向模式的成功表明,黑色行動6僵屍的故事參與度有前途的未來。 Treyarch正在進行的更新和對僵屍模式的潛在改進本身可以進一步提高主要任務完成率。
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