コールオブデューティ:Black Ops 6の方向付けモードはメインクエストの完了率を2倍にする
Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6 Zombiesメインクエストの完了率の大幅な後押しを報告しています。多くのプレイヤーは、Waveベースのゲームプレイでサバイバルを優先しますが、Directed Modeは、包括的なストーリーラインでプレイヤーベースのより大きなセグメントに成功しました。
戦争中の世界での創業以来、Call of Duty Zombiesモードは徐々に複雑な物語を特徴としてきました。全体的なBlack Ops 6 Player Baseの減少にもかかわらず、ゾンビモードは専用のコミュニティを維持しています。ただし、武器と防御のアップグレードに焦点を当てていることは、ストーリーの完成を非難することがよくあります。
シーズン1アップデートの直接モードの追加は、非常に効果的であることが証明されています。 4億8,000万時間のゲームプレイからのデータにより、メインクエストの完了がわずか4%から8.23%に増加することが明らかになりました。これは、ストーリーのエンゲージメントを改善するために指示モードを設計したTreyarchにとってプラスの結果ですが、プレイヤーの大多数(90%以上)がまだメインクエストを完了していないことも強調しています。さらなる改善が計画されています。
指向モード:ストーリーエンゲージメントへの足がかりの石
シーズン1の更新には、3つの新しいマップと2つの追加のゲームモードに加えて、Directed Modeは、複雑なゾンビストーリーラインを通じて構造化されたガイダンスを提供します。これは、次元間旅行、エネルギー操作、およびタイムトラベルを含む複雑な物語を考えると、特に有益です。プレイヤーがストーリーを独立してナビゲートするために主に残された以前の分割払いとは異なり、指示モードはよりアクセスしやすい体験を提供します。
監督モードの成功は、Black Ops 6ゾンビでのストーリーエンゲージメントの有望な未来を示唆しています。 Treyarchの継続的な更新と、ゾンビモードと指示モード自体の両方の将来の改良の可能性は、メインクエストの完了率をさらに高めることができます。
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