Bahay > Balita > Ang Medieval RPG ay sumisira sa mga tala sa pagbebenta

Ang Medieval RPG ay sumisira sa mga tala sa pagbebenta

May-akda:Kristen Update:Feb 18,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Ang kaharian ay dumating: Ang Deliverance 2 ay nakakamit ng kamangha -manghang tagumpay sa paglulunsad

Isang Resounding Triumph sa buong mga platform

Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 (KCD2) ay nakaranas ng isang kamangha -manghang paglulunsad, ipinagmamalaki ang mga kahanga -hangang mga numero ng benta at labis na positibong kritikal na pagtanggap sa lahat ng mga platform. Ipinagmamalaki ng Warhorse Studios sa Twitter (X) na ang laro ay lumampas sa 1 milyong kopya na naibenta sa loob ng 24 na oras ng paglabas ng Pebrero 4, 2025, na makabuluhang lumampas sa siyam na araw na milestone ng hinalinhan nito.

Ang data ng SteamDB ay nagpapakita ng isang kasabay na bilang ng player na nagbibilang sa 176,285 sa loob ng isang anim na oras na panahon, na nag-eclipsing ng buong oras na KCD1 na 96,069. Bukod dito, ang KCD2 ay nakakuha ng isang kilalang ika -12 posisyon sa mga laro ng PlayStation sa Estados Unidos tulad ng itinampok sa homepage ng PS Store. Ang OpenCritik ay iginawad ang laro ng isang "makapangyarihang" rating, na ipinagmamalaki ang isang 89 puntos at isang kamangha -manghang 97% na rate ng rekomendasyon ng kritiko.

pagtugon sa kritikal na feedback

Sa kabila ng higit na positibong tugon, ang KCD2 ay nahaharap sa ilang pagpuna at negatibong mga pagsusuri. Ang direktor ng malikhaing si Daniel Vávra ay tumugon nang direkta sa mga alalahanin na ito sa Twitter (x), na kinikilala ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pangkalahatang average na rating ng laro at ilang mga mas mababang mga marka mula sa mga tiyak na saksakan. Tumugon siya sa publiko sa mga pagsusuri na nailalarawan ang gameplay bilang isang "slog" o labis na hinihingi, na pinag -uusapan ang integridad ng journalistic ng mga pagtatasa na ito.

countering online backlash

Aktibo rin si Vávra na lumaban sa mga online na pag-atake sa pag-target sa pagsasama ng KCD2 ng mga pagpipilian sa pag-ibig sa parehong-kasarian. Tinawag niya ang mga pagsusuri ng metacritic na gumagamit ng pag -label ng laro bilang "makasaysayang hindi tumpak na DEI (pagkakaiba -iba, equity, at pagsasama) na propaganda," hinihimok ang mga tagahanga na suriin ang laro at iulat ang anumang awtomatikong negatibong mga puna. Muling sinabi niya na ang nilalaman ng LGBTQ+ ay ganap na opsyonal at nakasalalay sa mga pagpipilian sa player sa loob ng malawak na setting ng medyebal na open-world ng laro.