Bahay > Balita > Inihayag ni Larian ang mga kapana -panabik na bagong subclass para sa Baldur's Gate 3

Inihayag ni Larian ang mga kapana -panabik na bagong subclass para sa Baldur's Gate 3

May-akda:Kristen Update:May 20,2025

Inihayag ni Larian ang mga kapana -panabik na bagong subclass para sa Baldur's Gate 3

Habang inaasahan ng maraming mga tagahanga na ang Patch 7 ay markahan ang pangwakas na pangunahing pag -update para sa Baldur's Gate 3, ang Larian Studios ay may kapana -panabik na balita: Ang isa pang makabuluhang pag -update ay natapos para mailabas noong 2025. Ang paparating na patch na ito ay hindi lamang nagpapakilala sa suporta ng crossplay at isang mode ng larawan ngunit pinayaman din ang laro na may 12 bagong mga subclass, bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging mekanika na nagpapaganda ng gameplay at diskarte.

Sinaliksik na namin ang apat sa mga subclass na ito, at ngayon oras na upang malutas ang mga natitirang: ang panunumpa ng Crown Paladin, Arcane Archer, Drunken Master Monk, at Swarmkeeper Ranger.

Ang panunumpa ng Crown Paladin ay nakatuon sa hustisya at kaayusan, na inuuna ang kagalingan ng lipunan. Nagtatampok ang subclass na ito ng kakayahan ng banal na debosyon, na hindi lamang sumisipsip ng pinsala na nakadirekta sa mga kaalyado ngunit pinapanumbalik din ang kanilang kalusugan, ginagawa itong isang napakahalagang pag -aari sa anumang partido.

Ang Arcane Archer ay pinaghalo ang kasanayan sa martial na may arcane magic, na gumagamit ng mga enchanted arrow na maaaring bulag, magpahina, o kahit na palayasin ang mga kaaway sa Feywild hanggang sa kanilang susunod na pagliko. Ang isang natatanging tampok ng subclass na ito ay ang kakayahang mag -redirect ng isang hindi nakuha na arrow upang matumbok ang isa pang kaaway, pagdaragdag ng isang madiskarteng lalim upang labanan ang mga nakatagpo.

Ang lasing na master monghe ay nagdadala ng isang natatanging twist upang labanan sa pamamagitan ng pagsasama ng alkohol sa kanilang istilo ng pakikipaglaban. Ang kanilang lagda ay gumagalaw sa mga kaaway, na nagdudulot ng pagkadismaya habang sabay na pinapahusay ang sariling mga kakayahan ng monghe. Ang paggamit ng instant na kalungkutan sa isang nakalalasing na target ay nagdudulot ng parehong pisikal at mental na pinsala, na ginagawa ang subclass na ito ng maraming nalalaman na pagpipilian para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa isang halo ng pagkakasala at kontrol.

Panghuli, ang Swarmkeeper Ranger ay gumagamit ng kapangyarihan ng kalikasan sa pamamagitan ng pagbuo ng mga simbolo na relasyon sa mga swarm ng mga nilalang. Ang mga swarm na ito ay nag -aalok ng proteksyon at tulong sa teleportation sa ranger. Sa labanan, ang Swarmkeeper ay maaaring mag -deploy ng tatlong natatanging mga uri ng mga swarm: mga kumpol ng electric jellyfish, pagbulag ng mga ulap ng moth, at pag -iwas sa mga legion ng pukyutan na maaaring kumatok ng mga kaaway na nabigo ang isang tseke ng lakas ng 4.5 metro, pagdaragdag ng isang dynamic na elemento sa diskarte sa labanan ng ranger.