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Larian enthüllt aufregende neue Unterklassen für Baldur's Gate 3

Autor:Kristen Aktualisieren:May 20,2025

Larian enthüllt aufregende neue Unterklassen für Baldur's Gate 3

Während viele Fans erwarteten, dass Patch 7 das endgültige große Update für Baldur's Gate 3 markieren würde, hat Larian Studios aufregende Neuigkeiten: Ein weiteres bedeutendes Update wird im Jahr 2025 veröffentlicht. In diesem bevorstehenden Patch werden nicht nur Cross -Support und einen Fotomodus, sondern auch das Spiel mit 12 neuen Unterklagen angereichert, sondern auch mit 12 neuen Unterklagen angereichert.

Wir haben bereits vier dieser Unterklassen untersucht, und jetzt ist es Zeit, sich mit den verbleibenden zu befassen: den Eid des Kronpaladins, des Arcane Archer, des betrunkenen Meisters und des Swarmisten Ranger.

Der Eid des Kronpaladins ist für Gerechtigkeit und Ordnung gewidmet und priorisiert das Wohlergehen der Gesellschaft. Diese Unterklasse verfügt über die göttliche Hingabe -Fähigkeit, die nicht nur Schäden an Verbündete absorbiert, sondern auch ihre Gesundheit wiederherstellt und sie in jeder Partei zu einem unschätzbaren Kapital darstellt.

Der Arcane Archer kombiniert Kampfkenntnisse mit arkaner Magie, wobei verzauberte Pfeile bis zu ihrer nächsten Runde blind, schwächen oder sogar verbannen können. Ein einzigartiges Merkmal dieser Unterklasse ist die Fähigkeit, einen verpassten Pfeil umzuleiten, um einen anderen Feind zu treffen, und fügt den Begegnungen eine strategische Tiefe hinzu.

Der betrunkene Meistermönch bringt eine einzigartige Wendung in den Kampf, indem er Alkohol in ihren Kampfstil einbezieht. Ihre Signatur bewegt Feinde und verursacht die Desorientierung und verbessert gleichzeitig die eigenen Fähigkeiten des Mönchs. Die Verwendung von sofortiger Nüchternheit bei einem betrunkenen Ziel verursacht sowohl körperliche als auch psychische Schäden und macht diese Unterklasse zu einer vielseitigen Wahl für Spieler, die eine Mischung aus Straftat und Kontrolle genießen.

Zuletzt nutzt der Schwarmkartier Ranger die Kraft der Natur, indem er symbiotische Beziehungen zu Schwärmen von Kreaturen aufgebaut hat. Diese Schwärme bieten dem Ranger Schutz und Teleportationsunterstützung. Im Kampf kann der Schwarmkaster drei verschiedene Arten von Schwärmen einsetzen: elektrische Quallencluster, blendende Mottenwolken und stechende Bienenlegionen, die Feinde zurückwerfen können, die eine Stärkeprüfung um 4,5 Meter fehlen, und der Kampfstrategie des Rangers ein dynamisches Element hinzufügen.